第198章 你的建議選擇性採納!(1 / 1)

這遊戲簡單來說,就是一眼寄!

競速類遊戲給玩家帶來的主要樂趣,其實就是風馳電掣的爽感。

為了強化這種爽感,很多競速類遊戲甚至拋棄真實性,透過完全不遵循物理規律的強大抓地力和轉彎效能,以及氮氣加速等花樣加速技巧,來不斷刺激玩家的感官閾值。

而另一個流派,模擬流派,雖然注重真實,大大增加了玩家的練習成本,但在練習完成之後,一口氣跑完一張拉力賽地圖的那種酣暢淋漓的爽感也讓人慾罷不能。

至於說什麼樣的駕駛最無聊?

顯然就是城市駕駛了!

很多人不喜歡開車,卻喜歡玩駕駛類遊戲,就因為前者是通勤,而後者是娛樂。

當然,市面上也存在一些需要遵守交通規則的駕駛模擬類遊戲,比如卡車模擬,但即便是這樣的遊戲,也都會盡可能弱化懲罰機制。不管是違章還是發生車禍,都不會特別嚴重,頂多也就是扣點錢而已。

而《路怒症模擬器呢?

這懲罰機制簡直高到了匪夷所思的地步!

不僅僅是會扣分、扣錢,關鍵是路上發生車禍的話,玩家還必須下車進行救治!

神經病啊!

npc發生車禍關我屁事啊!

而且這些npc還都喜歡加塞甚至是惡意別車,玩家不氣得一腳油門頂上去就不錯了,還救人?

這不是純粹給玩家添堵嗎?

至於這遊戲的職業設定,以及摩托車、電動車、腳踏車等交通方式……只能說花裡胡哨,但對於遊戲的核心樂趣根本就沒有明顯的提升,純純的無用功。

除此之外,還有最重要的一點。

那就是bug!

這段時間,周揚一直都在認真研究逆天堂之前的遊戲,這些遊戲都有一個共同點,那就是原本看起來有著這樣或那樣的問題,但在出現一個bug之後,就能夠化腐朽為神奇,突然啟用了全新的玩法和機制,讓遊戲變得有趣起來!

可是《路怒症模擬器呢?

完全找不到任何可塞bug的地方啊!

難不成,塞個bug讓城市變得很空曠、讓玩家可以隨意飆車?或者讓玩家的車輛具有更強大的效能隨意漂移甩尾?

這顯然都不行,都太明顯了啊!

哪有bug能起到這樣的作用?瞬間就暴露了。

看著周揚和魏成傑眉頭緊鎖,莉莉絲不由得嘴角微微上揚,露出了笑容。

“怎麼樣,有什麼意見嗎?”

雖然知道被採納的可能性基本為零,但周揚想了想,還是說道:“莉總,這遊戲似乎沒什麼樂趣啊!

“能不能這樣?

“目前城市的這些內容,咱們還是保留,不做太多的改動。

“但是呢,是不是可以額外增加一些內容?比如增加一個新職業,叫做賽車手。玩家可以成為拉力賽的車手,去跑一些拉力賽事。

“又或者加一個新職業,長途貨運司機,可以允許玩家開大卡車在不同城市之間送貨。

“而且這遊戲的上手難度有點太高了,是不是可以在遊戲中加入一個科目一二三的學習或教程?讓玩家們完成教程以後才能正式上路。”

在目前的這個遊戲底子的基礎上,周揚也就只能想出這種解決方案了。

相較而言,拉力賽車手和長途貨運司機,比目前的這三個職業都要有意思。

前者至少可以有一些模擬駕駛類遊戲的樂趣,讓真正有技術的玩家可以玩玩拉力賽,感受一下漂移的快樂;

後者則是類似於卡車模擬,讓玩家可以跑長途拉活。

不管是哪一種,肯定都比玩家在逼仄的城市道路中堵車要快樂得多。

有了這兩種職業,玩家在遊戲中至少還能獲得一些樂趣。

此外,科目一二三的駕照考試』內容,表面上看起來是新手教程,但實際上卻可以作為駕考模擬器』而存在。

有了它,說不定還能宣傳一下這遊戲有助於透過駕照考試,甚至和一些駕校合作之類的,進一步提升遊戲的熱度。

周揚確信如果能加入這些內容,那麼《路怒症模擬器這款遊戲的樂趣將會大幅提升,口碑也會有明顯的好轉。

然而,莉莉絲面帶微笑:“嗯,你提的建議很好。

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