在影片網站上,除了主播受苦切片』和全流程保姆級攻略』的影片之外,也出現了對《飛昇的劇情解析影片。
之前王大為就已經對這遊戲的劇情做過解析,並提出了許多核心構想,比如“命蒂有煉假成真的能力”,比如“空泳是利用這種能力進入了世界投影”等等。
但當時他只是在直播的過程中簡單提了一下,雖然基礎理論很紮實,也很好地搭起了大框架,但畢竟解釋得不夠詳細。
很快就有更多的影片作者在遊戲中搜集各種蛛絲馬跡,並不斷驗證、豐富這一理論。
結果,就連遊戲中一直存在的那些簡單的bug,都能引發出熱烈的討論。
這哪是什麼bug?分明都是遊戲機制!
透過這些奇妙的bug,玩家們能夠更好地體會到李幻真的內心,看到這兩個互相伴生而又充滿癲狂的世界。
玩家們每時每刻都在因bug以及幻視、幻聽遭受著精神攻擊,但李幻真又何嘗不是如此?
從未有一款遊戲,能夠給玩家們帶來如此的代入感和打破次元壁的感覺。
也有很多玩家紛紛大聲疾呼,為一直以來飽受批評的永珍編輯器鳴不平。
“誰說永珍編輯器有問題的?事實證明,沒有差的編輯器,只有不懂設計的製作人!
“《飛昇這款遊戲用永珍編輯器製作,簡直就是事半功倍!畢竟如果用其他編輯器來製作的話,還真不會出現這麼多貼圖和模型的bug,那麼製作組為了達成這一效果,就得手動去寫很多bug,這多耽誤事!
“建議官方給一個特別推薦,用於表彰逆天堂遊戲為推廣永珍編輯器立下的汗馬功勞!”
當然,也有很多遊戲媒體紛紛公佈了對《飛昇這款遊戲的評測,重點表揚了它在雙世界切換這方面的玩法創新。
至於這遊戲中的空泳』和bug舍利劍』等等內容到底是不是bug?
bug派和機制派又開始了新一輪的大討論。
除此之外還有很重要的一點,那就是速通玩家們開始摩拳擦掌、蠢蠢欲動了!
因為從目前的情況來看,《飛昇簡直就是一款完美適合速通的遊戲!
它本身熱度夠高、玩家群體夠大;
它的戰鬥足夠困難,有較高的門檻;
它的遊戲內容足夠豐富,每個boss都可以選用不同的武技或者道具去針對,對玩家的速通路線規劃是一個艱鉅的考驗。
當然還有最重要的一點,它的bug和邪道玩法非常多!
尤其是空泳』,為速通玩家們提供了無數種可能。
這一點對於速通來說還真的很重要。
在速通中,基本上可以分為兩個主要賽道,分別是any』和無主要邪道』的速通。
前者意味著玩家可以使用任何bug或者邪道規則,只要達成通關就可以;而後者則是會對一些主要的邪道規則進行限制,讓玩家大致在正常的遊戲規則之內完成速通。
而根據速通的目標,又可以分為不同結局速通』或者全成就速通』等更多的速通分支。
但在如此多的速通分支中,any』的熱度卻一直都比無主要邪道』的速通要高。
以至於在很多速通玩家和速通觀眾看來,高成功率地運用一些特定的邪道和bug,本來就是速通玩家硬實力的體現。
當然,如果是讓玩家們自行選擇,那麼速通《飛昇的主戰場肯定是any二五仔結局速通』,也就是在入侵時直接反水當二五仔。畢竟這個結局是流程最短、最容易達成的。
但速通玩家們很快也有了和肝帝同樣的發現,那就是《飛昇這款遊戲的黃金獎盃發放條件,很有可能跟速通日出夢醒』結局有關!
於是,any日出夢醒結局速通』和ng無主要邪道日出夢醒結局速通』就成為了《飛昇這款遊戲速通的兩個主要賽道。
速通大戰,一觸即發!
魏成傑也是歎為觀止。
他真的沒想到,顧凡設計的這款遊戲竟然真的能獲得如此巨大的成功!
這難度可比做一款氪金手遊高多了!
看來周揚說得沒錯,整個逆天堂遊戲確實都是顧總在carry,顧總的遊戲設計水平確實是深不可測。
魏成傑也再次開啟《飛昇,跟周揚一起體驗。
抓緊時間,學!