第256章 哪有什麼bug?(1 / 1)

“哎呀,這個拖漂還真的有點難度啊?

“我看著影片裡那麼絲滑,怎麼真自己玩起來之後,這麼難維持呢?

“不行,我再試試,我小丁什麼遊戲沒有徵服過,區區一款競速類遊戲根本難不倒我!”

丁講師沒能第一時間掌握拖漂的技巧,但他卻並沒有氣餒,反而還對這款遊戲產生了頗為濃厚的興趣!

這其中的情緒顯然是非常複雜的。

一方面,之前在這遊戲中像烏龜爬一樣地提速,被npc車輛套圈,大多數玩家都是憋了一口氣的。

之前完全看不到希望,即便想要超越也不知道從何練起;但現在目標明確了,只要練會拖漂就可以進入前三名,這相當於是將一個遙遠、複雜的目標,分解成了一個直觀、簡單的目標。

所以玩家們就更有動力去嘗試。

另一方面,拖漂的視覺效果,實在太帥!

全貪哥的影片只是起到了拋磚引玉的效果,但實際上也遠未達到這遊戲中競速的最優解。

就拿彎道技術而言,此時全貪哥還是習慣在過彎前適當減速,從而更加穩妥的過彎。

但很快就有更天才的玩家發現,其實這遊戲中的很多彎道都是可以不減速過彎的,甚至可以維持在200多k/h的極速去過彎,全程直接油門踩死、漂移踩死,根本就不需要剎車。

當然,如果這樣玩的話,對玩家的技巧要求更高,必須完美地記住每個彎道的入彎時機和漂移角度,否則一不小心就會前功盡棄。

可這種操作一旦完成,也會帶來極其離譜的爽感!

拖漂會讓車輛劃過一道賞心悅目的弧度,同時還能讓車輛始終保持在極速狀態,真正熟練的高手用出來,就如同藝術,也是這遊戲中最為靚麗的風景線。

尤其是在多人場競技的時候,透過拖漂超過三個npc車輛,而後將所有人遠遠地甩在身後時,就相當於是在高喊“全體目光向我看齊”,關注度簡直拉滿。

所以,丁講師和一眾原本已經棄坑的玩家們,才願意重新回到遊戲中,苦練拖漂的技巧。

而隨著越來越多的高手入坑,《地獄賽車》的更多隱藏技巧也開始被研究出來。

這些技術大多都是建立在拖漂的基礎上的,比如在拖漂過程中連續使用提速噴氣和氮氣從而進一步提升車速、修正過彎角度,或者透過特殊的操作手法讓漂移回正時以極小的失速快速回正,用於大直道補氣、跟車偷氣、入彎前調整角度、失速後快速補氣等等。

而每一種細節技巧的出現,意味著玩家們在賽道中的成績能夠再多摳出來那麼兩三秒!

可別小看這種細節摳出來的時間,因為競速類遊戲都是積少成多,這裡摳兩秒,那裡摳兩秒,最後的差距就會極其明顯。

丁講師一直從下午練習到了晚上,幾個小時過去了,總算是能較為熟練地掌握拖漂技巧。

但他沒能沾沾自喜太久,因為很快網上出現的各種大神的錄影,就把他打擊得無地自容。

有些大佬不僅在初級賽道中成功拿下了第一名,還直接甩開了後面的npc車輛幾秒之多,全程拖漂賞心悅目。

而這種爽快感,是其他類似遊戲所無法給予的。

這事說起來也有點離譜,前兩天試玩的時候,丁講師完全不敢想自己竟然敢在《地獄賽車》這款遊戲中談什麼爽快感。可現在,這遊戲確確實實地爽起來了,雖然這種爽門檻很高,對新手很不友好,但它確實是爽的!

“好,兄弟們,接下來一個月的直播內容有了!

“咱們先定個小目標,完成大師級駕照考試、購買一輛地獄火頂級跑車!”

……

晚上6點剛過沒多久。

莉莉絲帶著顧凡,準時出現在地獄前線。

“怎麼樣,阿撒茲勒,這次服了沒有?”

莉莉絲直接一屁股坐在沙發上翹起了二郎腿,一副趾高氣昂的表情。

其實到目前為止,她也還沒有完全搞懂這到底是怎麼一回事。

《地獄賽車》竟然真的火了?玩家數量大幅增長?收入也有了明顯的提升?

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