莉莉絲在客廳裡稍微走了兩步,開始認真思考這件事情的可行性。
“嗯……orpg的話,從某些方面來說確實比較適合收集負面情緒。
“首先,這種遊戲的玩家粘性都很高,畢竟是強社交驅動的遊戲,即便被虐了,也不至於像一般的單機類遊戲一樣,很快退坑。
“這對於收集負面情來說,絕對是個好訊息。
“其次,這種遊戲的高難度挑戰主要有兩種,一種是大型的pve多人團本,另一種是pvp戰場、競技場。
“而這兩種高難度挑戰,也都很適合收集負面情緒。
“大型多人團本需要很好的配合,有那麼一兩個不會玩的,boss一個重大機制就很有可能會滅團,直接加倍收穫負面情緒;而pvp戰場中受虐,也很有可能引發玩家的負面情緒。
“除此之外,不優秀的orpg,更是會讓玩家產生各種各樣的負面情緒。
“不管是網路卡頓、惡性bug、職業不平衡、任務獎勵不匹配、被屠城……這些問題,都會讓玩家不知不覺間紅溫。
“啊,惡性bug還是最好不要有,但其他問題還是多多益善的!
“但是問題來了……
“顧凡,以我們逆天堂遊戲目前的開發能力,能做這種大型的orpg遊戲嗎?”
莉莉絲認真埋頭盤算了一會兒,真覺得orpg很有搞頭!
但最後還是落到了可行性的論證上。
畢竟逆天堂遊戲此時的體量,相較於那些大型遊戲公司還是比較小的。
顧凡看了看她:“都說了我只負責給一種遊戲型別啊!至於具體能不能做,那是你們的事情。”
莉莉絲有點洩氣:“好吧!”
不得不說,她已經逐漸習慣了在開發遊戲時頻繁徵求顧凡的意見,尤其是遇到那些她不太熟悉的遊戲領域。
現在顧凡突然開擺,還真的讓她很不適應。
不過好在現在網路比較發達,所以莉莉絲直接拿出手機簡單搜尋了一下,就大致瞭解了相關資料。
在國內,之所以很多公司去做二次元遊戲、手機遊戲,而不去做orpg,有一個很重要的原因就是成本可控。
一款優秀的二次元遊戲理論上來說兩千萬左右的成本就可以做的很好,但是如果換成orpg,這個成本就得翻十倍,兩億起步。
甚至一些熱門的orpg,投資五億、七億也不奇怪。
當然,隨著近些年科技的發展,官方平臺上的模板逐漸成熟,開發成本也略有下降。
但再怎麼下降,大幾千萬也還是必須的,而且這還是不太能保證研發質量的情況下。
錢對於逆天堂遊戲來說不是什麼大問題,目前研發資金足夠,即便預算真的超了,莉莉絲也捨得動用她自己的小金庫。
而更大的問題,則是人和時間!
由於近年來orpg每況愈下,基本上沒多少公司製作了,所以只能查到幾年前的資料。那時候orpg的情況還沒有現在這麼慘淡,還出現過幾款火爆的作品。
一般來說,如果是較為成功的orpg遊戲,在國內基本上需要400到600人左右的大型研發團隊,而且這都還是正式員工,沒算各種雜七雜八的外包員工。
如果都算上,突破2000人也不奇怪。
而研發時間,更是一年起步,三年不嫌多。
不論是人數還是時間,目前對逆天堂遊戲來說,都是不太能承受的。
當然,人不夠可以招聘,以逆天堂遊戲目前的薪資待遇和業內名氣,想多招人完全不是問題,但問題在於,多招人不一定就能解決問題。
公司擴招,就像是軍隊擴招一樣,要講究掌法。
管理是門學問,想要招聘一個上百人的團隊,還得將這個團隊管理得井井有條,那就需要一大批中層骨幹各司其職,有效地完成自上而下的管轄。