然也可以隨意檢視後臺的電子版設計稿,但也僅僅是看看而已。
因為這設計稿直接就是隻讀格式,壓根都沒法編輯。
而顧凡自己就是公司的主程式,他似乎對自己的設計相當自信,不管這個功能多麼不合理,都會自信滿滿地、不折不扣地開發出來。
要不怎麼說但凡主程式或者主美術擔任製作人的專案,都多多少少存在點問題呢!
哎,一言難盡!
看起來指望著在逆天堂遊戲混個成功專案經驗是不太可能了,只要別染上職業汙點就不錯……
至於其他人,也是各有各的擔憂。
當然,他們的擔憂倒是不像周揚這麼直接,他們主要是怕逆天堂倒閉了。
雖說這只是一款遊戲,但遊戲公司就是這樣,賺得快虧得也快,連續幾款成功專案可以直接讓一家初創公司變成行業巨頭,但一款虧損遊戲就有可能把公司打入無底深淵。
逆天堂的家底還可以,畢竟有兩款半成功遊戲撐著,《天命臥龍傳》即便血本無歸,應該也不至於當場暴斃。
但如果下一款遊戲再虧,那可就不好說了。
估計大家就得收拾鋪蓋繼續找下一份工作了。
而從顧凡這位老闆如此頭鐵的狀態來看,下一份遊戲能賺錢的可能性似乎也微乎其微