第67章 一些建議(加更,祝大家新年快樂!)(1 / 2)

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那麼盜火者是不是還有些樂趣呢?

畢竟在一個危機四伏的地方盜取材料,躲避強大的怪物,這聽起來也還算是有些可玩性。

但顧凡又折返回去把盜火者相關的設定看了一遍,很快就發現自己果然還是高估了莉莉絲的人性。

首先,神國中十分危險,天使的感官十分敏銳,一旦抓到玩家就是秒殺。

玩家死了之後,撿來的東西還會掉在原地,讓他們之前的努力前功盡棄。

這部分內容,基本上已經算是跟頂尖的恐怖遊戲對標了,大部分正常玩家是很難承受的。

其次,莉莉絲也考慮到了人類中有一部分喜歡恐怖遊戲、天生大心臟的玩家。

所以,她又新增了一條設定:盜火者和苦工的身份,會互換!

每隔一段時間,系統都會隨機抽取玩家,賦予『盜火者』的身份,大約是總人數的1/3。

而在玩家們扮演『盜火者』的過程中,系統會對玩家的行為進行評分,那些獲取資源多的、探索積極的、與怪物鬥智鬥勇的玩家,都會獲得一個比較高的評分。

而在下次選擇『盜火者』的時候,這些評分高的玩家壓根不會被選上,只能做『苦工』。

而如果某個玩家特別膽小呢?他成為盜火者之後總是消極遊戲,躲在角落打發時間,或者破罐破摔地送死,那麼系統就會一直選他做『盜火者』。

如此一來,就能保證那些膽子大、適合做盜火者的玩家,一直都在當苦工服徭役;而那些膽子小、不敢玩恐怖遊戲的玩家,卻要一直在神國中飽受驚嚇。

屬於是把兩種噁心人的玩法都精準推送給最不適合的玩家了。

當然,如果是獨狼玩家,那麼就只能自己交替扮演盜火者和苦工的角色了。

不過這也影響不大,因為獨狼玩家玩這種遊戲本來也是純粹的坐牢。

再下面則是設計稿的一些細節。

比如,玩家可以從神國中盜取的材料型別,有各種各樣的石塊、木料、器具、種子等等。

而最無厘頭的,應該是玩家的職業設定。

之前設計稿中寫過,玩家有兩種身份,分別是『盜火者』和『苦工』,這代表著玩家在遊戲中的分工。

但除此之外,玩家還可以自選三個不同的職業,每個職業都有不同的技能。

聽起來挺不錯的,可是看到這些技能就會感受到,獨屬於莉莉絲的那種『地獄幽默』。

這三個職業分別是:勇士、模仿者和笑匠。

勇士的技能是『擒拿』,效果是擒拿住小型怪物,甚至可以拿在手上移動。

但這個技能的雞肋之處在於:這遊戲中的小型怪物對玩家來說並沒有太大的威脅,甚至玩家只要手裡有個鎬頭或者鏟子都能輕易地把這些怪物給殺死。

模仿者的技能是『模仿』,可以選定一個角色,模仿他的行為一段時間。

至於笑匠,這是一個讓顧凡覺得最為無厘頭的職業,他的技能是『發笑』,具體效果是發出各種各樣型別不同的笑聲。

發笑這個技能是隨機的,不受玩家控制,效果是鼓舞周圍的人,讓他們速度加快。

但這個技能的坑爹之處在於,神國中的很多怪物聽力都非常敏銳,而且還往往有著即死的必殺效果。也就是說,笑匠純粹就是個定時炸彈,一下就能坑死全團。

這三個職業的技能不能說是一點沒用吧,只能說是會讓玩家死的花樣更多一點。

可以想象,當玩家們發現這些技能的真相時,必然會爆發出一筆非常可觀的負面情緒。

“怎麼樣?這遊戲設計得還不錯吧?”

莉莉絲看起來很驕傲的樣子,每次剛設計完遊戲的時候,她都信心滿滿,覺得自己簡直就是個天才。

不過在驕傲了一會兒之後,她還是問道:“有沒有什麼更好的點子?”

顧凡認真思考一番,說道:“更好的點子倒是談不上,我只是個程式設計師,也就寫寫程式碼,對遊戲設計的事情並不精通。

“你的設計已經相當完善了。

“不過,倒是有幾個小建議,你可以參考一下。”

莉莉絲對顧凡的態度非常受用:“嗯,你說。”

顧凡指著設計方案上與『建造』有關的部分:“雖說想要指望著用一款遊戲持續不斷的製造負面情緒是不太可能了,

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