是配置美術資源、調整細節、測試,然後就可以正式發售。
郭宏宇滿懷期待的心情,開啟這些美術資源。
然後他愣住了,因為這些美術資源還有音樂資源,跟他想象中的完全不一樣!
首先是美術資源。
在郭宏宇的預想中《天命臥龍傳》既然是三國題材,那就有很多標準答案可以抄,比如經典遊戲《三國志》系列的原畫和大地圖就非常符合。
即便為了避嫌不做這種型別,也有大量國產手遊的原畫可以參考。
但是,《天命臥龍傳》的畫風就很奇特。
說它是寫實畫風?卻並不怎麼寫實,除了蜀漢陣營的這些人物之外,其他的人物好像都透著三分邪氣,怎麼看怎麼不像好人。
但要說它