第415章 武器組合與變形斬(2 / 3)

司來說,這不是什麼大問題。

什麼強砍什麼不就完了嘛!

直接攔腰砍,事後也無非是被玩家痛罵幾句馬沒了。

但逆天堂不行,因為逆天堂的遊戲一旦發售,就不能再更新了,想事後打補丁去平衡是絕對不可以的。

所以,為了避免玩家用輪椅武器輕鬆通關,這平衡性的問題,還是得好好解決一下。

莉莉絲有些洩氣:“那麼,有可能在所有武器都帶gp的情況下,平衡好武器的強度嗎?我怎麼感覺,這似乎有點太難了……”

顧凡淡定地繼續說道:“如果說gp會影響武器平衡性的話,其實這個問題也不是不能解決,只要繼續加入新的變數就可以了。”

周揚和魏成傑都有些意外:“新的變數?”

要知道,目前武器平衡的變數已經夠多了,再加新的變數,確定還能做好平衡嗎?顧凡解釋道:“其實現在的關鍵問題在於,『輕武器和重武器的gp是否一致』。

“如果輕武器和重武器的gp一樣好用,那麼毫無疑問,重武器會變得太強,輕武器就沒有了用武之地;“而如果輕武器的gp好用,重武器的gp不好用,那麼輕武器又會太強。

“雖然這其中存在著某個平衡的臨界點,但這個臨界點找起來太麻煩,而且即便找到了也很容易出錯。

“所以,我的想法,還是讓輕武器和重武器的gp一樣難用,由此造成的輕武器的劣勢,再引入一個新的變數去平衡。“這個變數就是……武器組合、變形斬,以及人偶義肢。”

莉莉絲沉默片刻:“顧凡你是不是不識數?這明明是三個變數。”

顧凡解釋道:“在我的想法中,它們實際上是同一個。”

莉莉絲本能地感覺到不妥:“只用一個不行嗎?比如只用人偶義肢。”

顧凡沉吟片刻:“一個……不保險。”

莉莉絲有些洩氣,她也想不通,自己一個專注於給玩家制造負面情緒的地獄惡魔,這麼糾結遊戲中武器的平衡性幹嘛呢?而且還為了一個問題又引出了許多新的問題。

但之前的擔憂確實也有道理,如果武器平衡性不好好做,出現大量輪椅武器的話,確實對收集負面情緒很不利。

那就再聽聽顧凡的說法吧!顧凡解釋道:“首先我講一下這三個機制的具體概念。

“武器組合,就是我們將所有武器都設定成兩個部分,這兩個部分可以分開使用,也可以組合使用。而且,不同武器之間,這兩個部分也是可以組合使用的。

“變形斬,意思就是說玩家可以分別手持武器的兩個部分,這是雙持形態;也可以將武器組合起來雙手共持,這是雙手形態。玩家變換這兩個形態時,是透過『變形斬』來達成的。

“其中,雙持形態就是輕武器;雙手形態就是重武器。而變形斬,就是gp。

“當然,我們也可以給一些特殊武器的特定攻擊動作中,加上gp效果,用於進一步的平衡。

“最後就是人偶義肢,在其他遊戲中,義手的作用往往是一個獨立的技能,比如射出鉤鎖、噴火、展開護盾等等。但這樣一來,義手和玩家的武器系統之間,是缺乏聯動的。

“在我的設想中,人偶義肢要和武器系統結合起來,同樣的技能,會根據武器型別的不同,產生不同的變化。

“比如同樣是可以噴火的人偶義肢,跟某個武器一起使用時,就是給武器上火附魔;而跟另外的武器使用時,就是藉由武器進行噴火;再跟其他武器使用時,又變成了鋪設火焰陷阱。”

魏成傑愣了一下:“等等,顧總,如果可以隨意組合的話,那雙手武器的攻擊模組難道也會變?”

顧凡解釋道:“我們將武器,分成左手部分和右手部分。

“其中,左手部分更傾向於輔助作用,而右手部分則更傾向於進攻作用。

“當組合起來時,左手部分將決定武器本身的攻擊模組,以及質變屬性;而右手部分將決定武器本身的面板屬性,以及與人偶義肢的聯動效果。”

周揚有些明白了:“所以顧總你的意思是說,既然輕武器和重武器之間不太好平衡,那就乾脆把所有的武器都變成輕武器與重武器二合一的形態?”

魏成傑想了一下:“等等顧總,這樣一來的話,我們還是需要額外製作一套雙持的動作模組。”

顧凡點頭:“準確地說,不是額外製作一套雙持的動作模組,這原本就是輕武器的動作模組,從總量上來看,是

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