緒的好辦法。
被破壞部位,肯定伴隨著受傷增加、失去特定機能,這必然是一種對防禦者的懲罰措施。
設想一下,玩家正在與boss激戰正酣,因為不太熟悉boss技能而瘋狂捱揍,不過好在玩家也有回血道具,可以不斷地恢復自己的生命值。
但就在玩家看到曙光的時候,他的身體部位被破壞了!
比如,腿被破壞了,導致他移動速度變慢、翻滾變慢、無敵幀縮短,又或者左臂被破壞了,義肢的功能無法正常使用,攻擊動作也變得遲鈍……
甚至更不要臉一點的話,當玩家的腿部遭受嚴重破壞時,還會直接癱在地上無法移動,只能被動地迎接boss的攻擊……
想想都氣人!
周揚也震驚了,他看著魏成傑,心裡也有點納悶:你到底是哪頭的?
很顯然,這種設計明顯是對玩家一點好處都沒有的設計啊!
魏成傑繼續說道:“當然,莉總,為了讓這個系統看起來更有迷惑性,僅僅是這樣還不夠,我的想法是,還需要兩點額外的機制來保駕護航。
“首先,我們為全部的boss也都做上部位破壞,以表示我們對boss和玩家的一視同仁。
“但考慮到角色的效能,其實大部分boss的部位都是很難破壞到的。
“其次,我們可以針對人類的生物身體,以及人偶的機械身體,做出不同的部位破壞機制。
“二者的減傷率、修復方式、破壞結果等細節方面,都做出明顯的差異。”
莉莉絲有些費解:“你的意思是說,讓人類的身體和人偶的身體產生更多的差別?
“我記得之前說過,人偶的減傷率會更高一些。那麼相對應的,人類的身體會從吸血機制中獲得更多的治療?更容易恢復?”
魏成傑搖了搖頭:“不止如此,我覺得還可以設定為人類的身體更加靈活,不論是墊步閃避、翻滾的動作,還是攻擊的動作,速度都變得更快、更順手。
“但是,人類的身體也會變得極其脆弱,摸一下就沒。”
莉莉絲眉頭微皺,顯然第一時間沒搞懂這到底是什麼意思。
魏成傑繼續說道:“按照破壞機制,人偶的身體不僅被破壞的難度更高,而且即便被破壞之後,原本的肢體也還能勉強發揮其應有的能力。只是效果會打折扣。
“但人類的身體不僅很容易被破壞,而且一旦被破壞,就會徹底失去其能力。不僅如此,肢體破壞還將伴隨著大量的出血,直接降低玩家的生命值上限。”
莉莉絲瞬間明白了:“嗯?好設計!這確實是個好設計!”
很顯然,這一條還得結合之前說過的撒謊機制去考慮。
玩家可以主動利用各種道具將自己改造為人偶,但如果持續地撒謊,就會越來越像人類。
什麼樣的玩家會選擇撒謊呢?顯然大部分都是覺得常規流程很困難、想要避免受苦的玩家。
所以,這會給他們一種錯覺:撒謊不僅可以跳過某些流程、逃課某些boss,還會在變得更像人類的過程中,讓自己的動作越來越靈活。
不論是閃避敵人的攻擊,還是反過來攻擊敵人,都變得更加順手。
玩家們在跟一般的小怪戰鬥時,感覺必然是越來越輕鬆的。
因為遊戲中的小怪雖然也比較難纏,但只要玩家小心謹慎、一隻一隻地打,再使用一些長武器打先手、不彈刀,推圖還是比較簡單的。
這時候,人類身體將具備無與倫比的優勢。
可一旦遇到關鍵boss,情況就變得完全不同了!
首先,因為撒謊機制,關鍵boss時玩家的謊言被拆穿,動態難度將直接回撥到正常難度,對於習慣了簡單難度的玩家來說,這簡直就是噩夢;
其次,關鍵boss可不像小兵,必然需要玩家的背板和一定的操作才能打過。
玩家一旦被boss打到,很可能會觸發斷肢+血量上限降低+基礎功能受限等一系列debuff。
而人類動作靈活的這點優勢,在這一類玩家中是很難發揮出來的。
可以說,對這類玩家來說絕對是雙重暴擊!
而給boss增加可破壞部位也是一招好棋。
雖說不排除個別頂尖大佬玩家,可以透過特定的手法來打出部位破壞,但考慮到《謊言之血》並不算太複雜的動作系統,以及大多數玩家的操作水平,絕大多數玩家恐怕勉強打出