第424章
簡簡單單的無傷影片
眾人簡單體驗完了遊戲的試玩de之後,魏成傑又跟各部門再次確定了相關功能的開發細則以及流程。
在座的畢竟也都是外包工作室的專業人員了,所以這個過程倒也沒有花太多時間。
雖說還有一些不太確定的標準,但在開發過程中可以再慢慢打磨。
這畢竟是逆天堂3.0開發模式的第一款遊戲,所以莉總和顧總留的時間還是比較充裕的,不用太著急。
而接下來還有一項很重要的工作,那就是釋出遊戲的宣傳影片。
魏成傑收起了用於試玩遊戲de的電腦,在投影螢幕上開始播放《謊言之血》的宣傳影片。
眾人不由得挺直腰桿,不少人的臉上都露出了頗為期待的表情。
不用想,肯定是很帶感的那種。
逆天堂之前出的遊戲,宣傳影片的製作都非常精良;而這次的《謊言之血》因為世界觀獨特,給人的感覺應該更加帥氣才對。
然而在畫面出來之後,眾人卻陷入了短暫的沉默。
因為這個畫面明顯跟他們預想中的有些許區別:這影片從第一秒開始,竟然就是純實機的畫面!
要知道像這種遊戲的宣傳cg,基本上都是cg和實時演算兩種處理方式。
如果是專門製作的cg,肯定製作更加精良一些,不過也有可能會被玩家噴是詐騙,畢竟cg並不代表遊戲的實際遊玩品質。很多遊戲中都會有大量的開場或者過場cg,拿來給玩家們畫個餅也未嘗不可。
而實時演算則是利用遊戲中現有的美術資源和動作製作出來的過場動畫,相對來說成本較低,算是目前主流的處理方式。
很多動作類遊戲的宣傳片,都會採用實時演算+實機演示相結合的方式來表現。
而《謊言之血》的這個宣傳影片竟然沒有采用以上兩種方式,而是直接給玩家們展示出了實機的戰鬥畫面。
這固然展現出了一種自信,但也失去了用實時演算展現劇情的那種逼格較高的感覺,也就是說,這個宣傳影片的重點將會用於展現遊戲的實機戰鬥,而非劇情或者美術氛圍。
畫面中是眾人剛剛看到過的遊戲主角,他穿著高瘦帥氣的獵人服裝,正在緩緩向前走去。
此處的場景就是眾人在試玩de中看到的場景,有路燈和街道,遠處還隱約可見一處宏偉的教堂。
只不過影片中的內容明顯比他們拿到的試玩de要更多,因為在de中,玩家們並不能進入教堂場景,而在這個影片中,主角卻並未與路上的各種小怪纏鬥,而是直接來到了教堂內部。
在寬闊的教堂大廳中,一隻龐大的怪物正跪在地上發出低沉的嗚咽聲。
它看起來就像是一隻巨大的多毛怪獸,但在某些地方又保留了一些人類的特徵。尤其是它的頭部,看起來卻像是一個人類的上半身,還能看到上面的主教袍等人類服飾。
只不過在人類部分的腹部卻又裂開了血盆大口,就像是原本怪物的嘴巴一樣,兩排鋒利的肋骨組成了牙齒,似乎在咀嚼著某些血淋淋的東西。
而獵人則是不慌不忙,只見他站在原地不動,右手從後背的劍鞘中抽出一柄長劍,而左手的義肢中又彈出一柄長劍,這兩柄劍在“鏗”地一聲脆響之後,被恰到好處地組合在了一起,並在整個動作的中途隱約閃過一絲亮光。
而此時怪物的巨爪也剛好拍下,撞在劍刃上。
“吼!”
怪物發出一聲痛苦的嘶吼,它的爪子上飆出了大量的鮮血,而反觀獵人則是紋絲不動,只是身形在巨大的衝擊力之下微微後退,但完全沒有受到任何傷害。
怪物似乎更加憤怒,它再度抬起另一邊的巨爪橫掃而來,但獵人還是不慌不忙,竟然在稍作停頓之後再次將組合好的雙劍一分為二,右手的劍刃剛好又閃過一道光芒,並恰好迎上了怪物的巨爪。
鮮血再次飆出,這次怪物不僅僅是爪部受到了傷害,還產生了一個些許畏縮的表情,陷入了短暫的硬直狀態。
而此時的獵人則是快速墊步上前拉近距離,同時用左手的義肢抓住右手劍刃。
義肢中噴出火焰,握住劍柄附近的位置。
而獵人的右手則是瀟灑而快速地抽出,“唰”地一聲,整個劍刃都燃起了火焰。
只見他優雅地墊步上前,手中的劍頗為靈動地不斷刺入怪物的身軀,火焰還點燃了它身上的長毛,並熊熊燃燒起來。