備。
只不過因為遊戲氛圍的需要,這些壁燈大部分都是損壞狀態,只在設計師需要提供光照的地方,才會有那麼一兩盞完好。
而除了場景照明之外,玩家也可以使用提燈或者火把照明,如果人偶化比較嚴重,甚至還可以使用專門改造過的人偶義肢,達成夜視效果。
邱慶鴻控制著角色來到前方的路燈前,將它點亮。
此時他注意到一旁有工具臺,在這裡可以進行武器和義肢的改裝。
魏成傑解釋道:“實際上正式版遊戲中,武器和義肢的改裝將會採用不同的工具臺完成,不過這畢竟是de摸。”
邱慶鴻點了點頭,他又看向前方的場景。
這個de摸所展現的是最基礎的城鎮景象,完全是維多利亞時期的風格,只不過街道上雜亂無章,有許多馬車的廢棄殘骸或者刻意堆積起來堵住一些入口的雜物。
前方的第一個敵人,是一隻人偶。
她看起來與正常人的身高相仿,頭上戴著寶冠,膚色蒼白、兩頰有著明顯而不正常的紅暈,嘴唇鮮豔、眼珠漆黑。而她穿的服飾則是一條看起來很華貴的一字肩長裙,而在前胸上則佩戴著幾串複雜的項鍊,每一顆珠子都有鍍金和琺琅質地的圍邊,在昏暗的夜裡仍舊顯得光彩奪目。
只不過仔細看會發現,她的長裙上已經沾滿了血汙,而且有所破損。
在她的身邊,是服裝店破碎的櫥窗,以及不知名人物的屍體。
邱慶鴻知道,恐怕這個人偶就是自己要遇到的第一個敵人了。
按照劇情,這個人偶其實是“服裝人偶”,換言之就是擺在服飾商店裡的模特。
在19世紀,歐洲的服裝人偶產業相當火爆,專業畫師和紡織工人們紛紛加入其中,生產外形奢華、造價高昂的服裝人偶,用於展現包括帽子、鞋子、頭飾、珠寶、服裝等一系列奢侈品,吸引貴族為其消費。
很顯然在遊戲中也沿用了這一設定,在這座城鎮中也有不少的服裝店,服裝店中就少不了類似的服裝人偶。
只不過很顯然,在遊戲中的劇情發生之後,這些人偶也和其他人偶一樣開始暴動,成為危險的殺人工具。
按照《謊言之血》中的設定,雖然這些人偶生產出來各有其用處,比如服裝人偶只是為了當衣架子的,但由於工藝水平和世界觀的原因,所有人偶都具備同等的力量和升級機會,都具備殺死人類的能力。
比如這個服裝人偶,殺人的兇器就是一根鋒利的金屬燭臺,應該也是從附近拿到的。
確定了敵人,邱慶鴻開始檢視自己控制的角色。
此時他操控的應該是人類的標準形態,除了左手的人偶義肢以外,其他部位都能夠看出是明顯的人類特徵。
人類與人偶的區別還是挺明顯的,人類的衣服都是穿在身上的,看起來輕盈飄逸,而人偶的衣服實際上是直接畫在身體上的,遠看沒區別,但近看就能清楚地看到關節,拉近鏡頭的話還能看到諸如彈簧之類的結構。
“這個是攻擊,這個是閃避,這個是跳躍……
“哦?攻擊長按是重擊或者突刺攻擊,似乎是根據武器動作模組的不同決定不同的派生?那重擊是什麼?哦,變形斬!
“左邊這兩個肩鍵是防禦和義肢能力,還有組合鍵,防禦鍵組合之後可以變成特殊的武技,義肢能力組合之後可以變成不同的義肢技能,變形斬似乎也可以在使用途中按下組合鍵形成不同的變招……
“還挺複雜啊。”
邱慶鴻有些驚訝,因為《謊言之血》的動作系統明顯比他預想中要複雜很多。
因為是de摸,所以此時他操控的角色實際上已經是全欄位解鎖的狀態。
不論是武器還是義肢,玩家都可以攜帶三到四個不同的技能,透過組合鍵來釋放。
具體是攜帶三個還是四個,取決於技能的稀有程度,有些強大的特殊技能會佔兩個格子。
如果是常規遊戲流程的話,這些欄位是不斷解鎖的。
此時角色手中拿著的,是一把特殊的大劍。
它的劍身寬闊、沉重,上面似乎還鐫刻著神聖的銘文。不過從尺寸上來說略顯奇怪:它的長度比一般的大劍要短一些,攻擊動作也是橫揮為主,不算便捷,而寬度卻與巨劍相仿,明顯比直劍和大劍都要寬得多。
不過在使用變形斬之後,邱慶鴻很快就明白了這種造型的精髓所在。
在變形斬的過程中,角色似乎按動了圓柱形劍柄