第421章 我GP呢?(2 / 3)

程中將長柄收回,不論是攻擊前搖還是gp的時機都更友好一些。

人偶還是和之前差不多的動作,燭臺戳刺!

而邱慶鴻也同樣用變形斬做出戳刺的動作!

“鐺!”

這次是邱慶鴻先動的手,在人偶還蓄力的過程中,邱慶鴻長槍形態的大劍已經先一步刺中了對方,併發出金屬與人偶身體交碰的悶響。

然而,肉質極差!

如果是在其他的遊戲中,這一擊很有可能讓敵人飆血,然後整個身體不可避免地受擊並輕微後退,畢竟這算是生命體被刺中的正常反應。

然而人偶卻壓根沒有任何飆血的跡象,這一槍似乎在她的身上留下了一個不起眼的凹陷,華美的服飾也有了一個破洞,但人偶卻只是微微地晃了晃,壓根沒有對原本的動作造成任何影響,還是和之前一樣,發條蓄滿,刺了過來!“噗呲!”邱慶鴻又被捅到了!

雖然變成了以傷換傷,但邱慶鴻明顯太虧了,不僅是後續的攻擊動作被全部打斷,血量也驟降。

更糟糕的是,流血的速度似乎變得更快了!剛開始邱慶鴻還以為是自己的錯覺,但仔細盯著虛血的血條看了兩眼,發現掉血速度確實有著明顯的變化。

“等等,我gp呢?”

邱慶鴻趕忙快速墊步拉開距離,同時在腦海中仔細回憶。

而後他想起來了,這個gp動作顯然早於人偶的攻擊動作,所以完全沒有生效。

“這gp的無敵幀是不是太短了!

“好吧,果然是我想多了,gp應該是要背板怪物招式、非常熟練之後才能使用的,想要靠蒙確實不太現實。

“還是老老實實地用閃避或者格擋來打吧。”

邱慶鴻再次喝下一瓶血藥,使用變形斬將武器重新拉長,準備老老實實地跟這個人偶打回合制。

觀察對方的攻擊動作,小心翼翼地保持距離,先閃開敵人的攻擊,而後再找機會反擊。

不管是什麼樣的高難度遊戲,採用這樣的策略一般而言都是沒錯的,《謊言之血》大機率也不會例外。

人偶又刺了過來,這次邱慶鴻果斷閃避。

很好,第一擊順利地用墊步閃開了。

邱慶鴻也沒有掉以輕心,因為他知道這是一個三連戳,所以緊接著再次按下閃避鍵,想要墊步躲開。

第二擊也閃開了,沒什麼問題。

然而第三擊就不對勁了,因為人偶的這個三連戳的動作竟然會有一個輕微的停頓,正常打的時候感知不強,可如果玩家連閃的話,那麼這一戳就會剛好抓到玩家的墊步後搖。

“噗嗤!”

“哎!”邱慶鴻有些手忙腳亂,他下意識地再次按下墊步鍵,但人物似乎還停留在之前捱揍的受擊動作中,並沒有如願立刻閃開。

而此時人偶的攻擊動作似乎出現了某種奇妙的派生,三連戳之後,竟然又是一個快速的上挑!

如果邱慶鴻控制的人物能夠立刻閃避的話,剛好可以躲過,但好死不死的人物有個很長的硬直,結果這一個上挑又結結實實地被擊中了!“噗!”

又是一聲悶響,只不過這次的出血量似乎超大,燭臺的尖端在上挑的動作中準確地刺中了邱慶鴻控制角色的頭部,將他挑得當場飛了起來。

而血條也是直接見底!螢幕上出現一個巨大的美術體英文單詞:“lie”!片刻之後,這個單詞的l逐漸變形,變成了d,整個單詞也就成了“die”。

緊接著,畫面快速倒退,就像是電影按下了快退鍵,人偶做出戳擊的反動作,人物也從地上爬起來快速倒退,回到了最初在路燈前的狀態。

邱慶鴻撓了撓頭,有些費解地看向魏成傑:“我不是還有那麼多血呢嗎?這就被秒了?

“還有,這受擊之後的僵直狀態怎麼會這麼長?不科學吧?”

顯然,邱慶鴻剛才完全沒有還手之力地被吊打,讓他非常不服。

魏成傑輕咳兩聲,解釋道:“被秒,是因為觸發了身體破壞。

“這個人偶的上挑攻擊命中了角色的頭部,按照遊戲機制的設定,當頭部遭受一定傷害、被完全破壞的時候,會直接觸發即死,也就是不管還剩多少血都會當場死亡。

“戴個頭盔的話,能稍微好點。

“至於你說的‘受擊僵直’,嚴格來說那應該不是受擊僵直,而是一種特殊的‘膽怯’狀態,這也是《謊言之血》中的一個隱藏機制。”

邱慶鴻有些

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