屬性不起反應?和土屬性也不起反應。
“時停或者時間倒轉?好吧我想多了,也都沒有。
“哦,有了,和木屬性有反應!但是……效果是讓小樹苗長得更快一些?啊這……
“捆綁木屬性的話豈不是涼透了?因為木屬性現在本身就挺拉的啊!”
丁講師越測就越沒信心。
很顯然,《無盡幻想傳說2》裡的時間屬性和前作完全是兩種東西,沒有了時停和時間倒轉之類的逆天機制。
它的基礎功能很簡單,就是加速效果。
這一點和風屬性有一些類似。
風屬性是可以將現有的元素進行擴散,同時能夠對一些元素反應進行增幅,比如木、火反應的時候,如果用風屬性去擴散的話,可以有一個額外的增傷倍率。
時間元素也比較類似,同樣是可以讓已有的反應進行加速,也就是在短時間內造成更多的反應次數。
此外,時間元素可以小幅增加角色的移動速度和攻擊速度,但這個增幅並不是很明顯。
丁講師還有一個主要的發現,就是時間屬性似乎對木屬性有著更明顯的影響。
即便只有木屬性,沒有其他反應的情況下,使用時間元素與木屬性進行反應,也會讓這些樹木長得更快,反應時的效果自然也會更強。
但問題在於,目前木屬性和火屬性本身都是比較不受待見的屬性!
那麼時間屬性如果跟這種屬性強繫結的話,就必然變成同樣不受待見的屬性。
“讓我再看看這個火屬性角色……
“我去,這哥們數值有點誇張啊!
“你別說,你還真別說。
“要按這個數值來算的話,還真的有搞頭。
“現在打的怪物雖然火抗很高,但也有用元素反應減抗的辦法。
“更何況這一章到了月底就結束了,如果下一章不在火之國了,那火屬性不就站起來了嗎??”
丁講師又開始測試這個新的火系角色埃希奧,發現他的數值給得還是挺慷慨的!
即便是直接打那些火抗高的怪物,傷害也還算是比較可觀。
遊戲中其實還有一些減抗性的手段,比如套裝效果中有觸發元素反應之後減怪物抗性的詞條,又或者用特殊角色的水元素技能去打反應時也能起到減抗的效果。
減抗之後,埃希奧的火系技能傷害就挺可觀了。
最重要的是,遊戲中又不是隻有火系角色!
雖然還不知道下一章具體要開哪個區域,但用排除法來說,肯定不會是火之國了。
“這麼說來好像是埃希奧更值得抽一點啊!
“我知道這角色機制不行,但是,機制那也得建立在數值的基礎上啊。
“沒有數值的機制那就是玩具,兄弟們你們說對不對。”
丁講師一番測試之後,得出了初步的結論。
這兩個角色都不怎麼樣,感覺都不是太值得抽取,但非要選一個的話,那還是選這個大劍火系埃希奧吧。
至少這個數值是實打實的。
當然,丁講師也不忘疊甲:“大家還是先別急啊,這個卡池才剛開,大家完全沒必要那麼著急抽卡。
“我這只是初步測試了一下,後續到底好不好用還得多測測,尤其是看看和其他元素反應的效果。”
侯集這邊已經準備動手開抽了。
“行,我還是抽埃希奧吧,正好還跟之前抽的冰川少將配合一下,冰火還能打個融化,數值倍率那是槓槓的。
“不管下次去哪個國家,這倆角色應該都夠我殺穿了。”
諸葛君欲言又止,但他想勸侯集也沒有什麼太好的理由,還是閉嘴了。
暫時關掉直播,諸葛君看了看自己現有的角色。
之前,那個木系小蘿莉星螢和冰川少將,他是各抽了一個。
按理說這次的卡池,他最多再抽一隻就行了,抽兩隻沒有必要。
除非是打算用四個up池角色組隊。
跟其他的玩家不同,諸葛君其實並沒有玩過太多的類似抽卡手遊,所以腦子裡的條條框框也就沒那麼多。
而且,豐富的逆天堂遊戲經驗,讓他有著本能的警惕。
就比如,所有人都說初始四星垃圾,不要養,這一定對嗎?
又比如,所有人都覺得某些角色一旦正式上線,強度就不會再變化,這又對嗎?
如果按照其