第410章
狠狠加倉!
連續地看了幾個影片之後,陳聽泉感覺自己頭都大了。
要說到鑑寶,他絕對是專業人士,一個青銅器不管是商周的還是上週的,他都能一眼看出來。
可要說到遊戲的程式碼,他就完全不懂了。
這些影片中有著大量的專業知識,技術大牛們一個個的都在對著編輯器裡的程式碼瘋狂分析,即便有所解釋,也夾雜著大量的專業詞彙,懂程式的人或許還能聽懂一點,外行的話純粹就是聽天書了。
揉了揉自己的太陽穴,陳聽泉努力嘗試著歸納出這些影片的結論:
“所以……這遊戲的真結局確實不是程式碼寫好的,而更像是某種意外情況?”
沒想到這個問題糾結到最後,又進入了『機制派』與『bug派』的爭論!
只不過相較於之前的所有遊戲,《心跳夢境》的這種爭論顯然來得更晚一些,也更激烈一些。
畢竟這次的bug隱藏得更深,即便是解包了遊戲,即便是看到了原始碼,也還是無從確認這到底是不是bug!
對於機制派來說,他們一口咬定這就是逆天堂故意的。
達成方式無非是透過刻意調教ai,來達成這一目的。以目前fake-ai的智慧水平來說,這還是有可能做到的。
至於理由很簡單:這種事情自然發生的機率太低了!
而逆天堂的動機也很簡單,大機率是為了炒作。
但很快,bug派也對此進行了堅決的反駁。
如果僅僅是為了達成這個真結局的話,明明有更簡單的辦法,就是直接寫進程式碼。有技術大牛簡單估算了一下,如果用ai來實現,這個功能開發的工作量至少要翻三倍不止,而且極有可能是白忙活。
畢竟遊戲的功能具體用何種技術開發,是要在立項時就確定好的事情。
但《心跳夢境》立項的時候,應該很難直接定下這個開發流程吧?畢竟他們用的是最新版的fake-ai,而當時這個fake-ai具體能不能達成這個功能,還是個未知數。
冒著這麼大的風險,額外付出了這麼大的工作量,結果就只是為了炒作一下?似乎有些太無聊了吧!要知道,遊戲的營銷一般都是基於遊戲本身來的,先得是遊戲本身有了不錯的熱度,才能圍繞著一些玩家們喜聞樂見的熱點進行營銷。哪有營銷公司是一上來就先想好了營銷的點,還讓遊戲功能區反向配合的?這不是倒反天罡嗎?更何況逆天堂本身也並不是一家熱衷於營銷的遊戲公司,對他們來說,如何更好地實現遊戲功能,才是最重要的。
要說這種事情自然發生的機率很低嗎?
其實也不見得。
會發生這種事情,歸根結底就兩個原因:第一,fake-ai的水平達到了。第二,逆天堂在開發過程中,給了fake-ai足夠高的許可權。
這兩條從事後來看,都是必然發生的。
前者不受逆天堂的控制,僅跟fake-ai的技術團隊開發能力有關,而後者則是逆天堂在遊戲設計的時候就已經敲定的,想要實現ai刪改遊戲存檔和角色檔案的功能,就必須給許可權。
既然這兩個條件已經滿足,那麼逆天堂即便不動手腳,也有可能會出現意外。
總之,這看起來還是更像意外一點。
雙方再次吵得不可開交,而從聲量和人數上來看,顯然還是bug派玩家佔據了上風。
而就在雙方爭執不休的時候,意想不到的人出現了,幾乎為這場爭論一錘定音!那就是fake-ai的開發團隊!雖說fake-ai最初是國外團隊的研究成果,但這玩意已經開源了,而且國內也有專門的團隊針對國內的文化環境進行了深度開發,再經過官方平臺的技術團隊將本地化之後的fake-ai做成遊戲中的ai安裝包,供各遊戲公司使用。
而這次發聲的,正是fake-ai的國內開發團隊。
他們在國內有自己的工作室社交賬號,平時也會分享一些fake-ai的新版本更新細則等內容。
而這次,他們釋出了一條簡單的宣告,旗幟鮮明地站在了bug派的一方!“近日,使用了我公司ai技術的新遊戲《心跳夢境》持續火爆,深受廣大玩家的喜愛,我公司也與有榮焉。讓ai改變生活、顛覆行業,正是我公司的一貫追求。
“也有許多熱心玩傢俬信詢問,《心跳夢境》中的真結局到底是製作組有意為