一種特殊的娛樂載體,自己親自上手玩遊戲,和雲玩家看遊戲,這是兩種完全不同的體驗。
莉莉絲的這一手,直接打在了正在觀望的雲玩家死穴上,可謂是頂級陽謀。
雲玩家怎麼看都覺得這遊戲似乎並不難,即便很多網友都在說難,但畢竟也有寧檬這種“玩其他遊戲很菜但玩《謊言之血》很爽”的例子。
而此時雲玩家就進入了一種薛定諤的狀態:如果你不去試玩一下,永遠不知道這遊戲對自己來說到底是難還是簡單。
很快,不只是寧檬,其他的主播也都開始用各種方法自證了!
自證的手段基本上也還是那一套,雖然老套,但確定真實性還是毫無問題了。
甚至很多沒有參與逆天堂這次活動的主播,也被迫開啟自證。
這些主播雖然沒提前練過,但也很快適應了《謊言之血》的遊戲節奏,並且玩得不錯。這也很正常,畢竟很多主播天生就是遊戲好手,是玩家中的少數群體,即便《謊言之血》這遊戲確實很難,但對他們來說也能很快習慣。
他們心裡清楚自己是清白的,但觀眾看不出來啊。
所以只能跟風自證一下了,反正現在做這種事情不僅沒壞處,反而還有熱度。
一時之間網上莫名地出現了一股自證的風潮,玩家們恍惚覺得,《謊言之血》似乎確實沒那麼難啊。
你可以說它的難度兩極分化,但要說難到沒法玩?那就是純純的尬黑了。
畢竟這遊戲有動態難度機制,會讓玩家體驗更加兩極分化。前期你覺得沒法玩是正常的,只要你堅持練習,這遊戲就會越來越簡單,甚至在某一個瞬間就會突然發現,誒?我能無傷了。
原本以為解包影片有望澄清的真相,就又被這麼簡單地攪了渾水。
當然,爭議還是存在的,而且有愈演愈烈的趨勢,但很顯然,玩家們想要徹底搞清楚這款遊戲的真相,還需要很長很長的時間。
……
諸葛君看了一會兒直播的自證直播之後,也索然無味地關掉了直播間,繼續在遊戲中奮鬥。
五次三番的節奏讓他人有點麻,並且不太想關注了。
那麼在意遊戲的具體難度幹嘛呢?與其糾結這個,還不如在遊戲中多練練。
終於,下午1點鐘,諸葛君成功擊敗了謊言獵人!
他不由得長出一口氣,這場戰鬥還真是艱難,也是到目前為止卡他最久的一個boss。
但很顯然,過了這個卡點,他對《謊言之血》的戰鬥系統已經更上一層樓,之後應該就是一路坦途了。
經過這次戰鬥,諸葛君對於這遊戲變形斬的gp操作也更加適應了,他離開了教堂區,繼續前往下一個區域。
而從這個時候開始,他也將在《謊言之血》中越來越接近神明,並深入瞭解這款遊戲撲朔迷離的劇情。
……
晚上,莉莉絲怒氣衝衝地來到別墅,臉上寫滿了“興師問罪”四個大字。
“顧凡!!
“你搞的外設到底是什麼情況?我需要你給我一個解釋!!”
此時莉莉絲的臉色很不好看,顯然,她從這款新手柄上面,收集到了一些不太好的正面情緒。
白天一天憋了一肚子火,此時終於找到機會爆發。
顧凡不動聲色地說道:“莉總,這手柄怎麼了?到目前為止,不是很搭配我們的計劃嗎?”
莉莉絲十分無語:“哪裡很搭?這手柄竟然在產生正面情緒啊!這合理嗎?”
很顯然,隨著遊戲程序的推進,很多玩家開始像諸葛君一樣,開始逐漸發現這手柄的好處。
它的可調節扳機背鍵,基本上是完全為變形斬之類的操作而生的,在遊玩《謊言之血》的時候,能夠極大地降低練習成本。
所以自然而然地就有正面情緒產生了。
這也是顧凡原本就想好的效果,他做這個手柄就是要受歡迎、就是要賺錢的,總不能真給莉莉絲賺負面情緒吧?
不過此時莉莉絲來興師問罪,他倒是也早就想好了說辭。
“莉總,你先冷靜一下,你回頭想一想,這手柄整體獲得的正面情緒,是不是還是小於負面情緒的?”
莉莉絲愣了一下,仔細回想之後點頭:“嗯……這倒是。”
之前她並沒有因為手柄而發火,那是因為手柄所產生的情緒不多,相較於遊戲產生的情緒值幾乎只能算是個零頭,而且以負面情緒居多。