第462章 如何打出好結局?(2 / 3)

他們所信奉的神是群星的舊日支配者薩斯拉,具體的辦法就是不斷提升靈視,包括髮掘眼睛和視野、給自己戴上類似鳥籠的裝置等等。但這個辦法引發了一些災難,所以相關的研究就停滯了。

而此時在查爾頓市的海邊發現了古神殘軀,於是這些教派趕忙把它給帶回來研究。很多學者認為這個古神殘軀就是屬於薩斯拉的,其實不是,這個古神的殘軀屬於深海的支配者伊洛納克。

由此學派發生了分裂,出現了深海學派以及治癒教會。

因為伊洛納克的殘軀有著儲存完好的古神之血,並且用於血療的效果絕佳,所以在整個查爾頓市,對於伊洛納克的信仰成為了主流,而宏偉的大教堂、龐大的治癒教會,其實也都是信仰伊洛納克的產物。

至於第三位古神,其實到目前為止還看不出太多的存在跡象,只是隱約可以從永恆學派以及月之學派的一些描述中,大致推測出它並不同於前面兩者。

因為這個這個古神的特質明顯跟前面兩個不一樣。

群星薩斯拉代表著靈視的權柄,只是被祂注視就會直接陷入瘋狂,當然,也有可能獲得非常恐怖的知識;

而深海伊洛納克代表著血肉的權柄,祂有著力量無窮的軀體,血肉本身就有著磅礴的生命力;

至於永恆學派和月之學派所信仰的第三位古神,似乎並不具備前面兩者的能力,但具備製造幻境的能力,而血肉構造體產生的殘缺的古神之心,似乎也與它有著千絲萬縷的聯絡。

匯總這些資訊之後,諸葛君感覺有點頭大。

這也沒辦法,因為類似的神話故事本來就很亂,動不動就十幾個古神在一個小城裡面下大棋。

這遊戲裡,製作組非常貼心地縮減到三個古神,已經是相當給面子了。

不過至少這暫時解決了諸葛君之前就有的疑問,為啥玩家剛滅了伊洛納克,就被薩斯拉劇情殺了?

看起來毫無還手之力的樣子。

原因其實也並不難猜,因為這兩位古神所掌握的權柄本來就是不一樣的。

如果是人類開局的話,玩家一直撒謊並增長自己的靈視,等打到最終boss的時候,基本上是比較剋制伊洛納克的狀態。

因為伊洛納克的權柄是血肉,無非是生命力頑強一點,而玩家在靈視提升之後可以有效地進攻祂的弱點。

但薩斯拉本身掌握著的就是靈視的權柄,玩家又恰好是靈視方面的加點,你這不就屬於“堂下何人狀告本官”了嗎?

如果是人偶路線,完全沒有靈視,那就可以不被薩斯拉給控制了。

“根據目前的情況合理推斷的話,想要把這兩個壞結局變成好結局,其實最關鍵的就是找到戰勝古神薩斯拉、戰勝人偶工匠吉姆的辦法。

“怎麼對付吉姆不清楚,那是人偶開局的玩家考慮的事情。

“而我用人類開局的話,就很難一邊走靈視路線、一邊戰勝掌握著靈視權柄的薩斯拉。

“等等,或許這些古神之間,也存在著互相的剋制關係?

“玩家是用什麼引得伊洛納克降臨的?

“是用血肉構造體的殘缺古神心臟。也就是說,這個殘缺古神心臟,對伊洛納克是某種補品。

“而伊洛納克,本身是被薩斯拉給剋制的。

“假設這兩點成立的話,是不是那第三位神秘古神,具備著製造幻覺、進行思想控制的能力,恰好能剋制薩斯拉的靈視呢?”

諸葛君也不確定自己的這種推斷到底是不是靠譜,但從常理推斷,想要戰勝古神,首先就得擁有和古神差不多同位階的權柄。

那想要得到薩斯拉以及伊洛納克的權柄是不太可能了,就只能從這位神秘的第三古神身上找答案。

這個第三古神就是永恆學派和月之學派所追尋的古神。

諸葛君又翻了翻資料,而後發現這個永恆學派和月之學派,竟然還不是一回事。

這遊戲中的很多學派其實都有著不同的名字,比如星空學派因為是最早出現的,因此也叫原初學派,這倆是一回事;而深海學派和治癒教會又有著千絲萬縷的聯絡。

所以諸葛君剛開始也以為永恆學派和月之學派是一回事。

但仔細看才發現,這倆不僅不是一回事,反而還是敵對關係。

永恆學派就是在遊戲裡一直搞事的那個瘋子學派,他們表面上崇拜這位神秘的第三古神,實際上他們誰都招惹,也沒少嘗試著和薩斯拉、伊洛納克這兩位古神建立

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