一種迴圈的剋制關係。“簡單來說:活屍克人偶,人偶克人類,人類克活屍。
“為什麼呢?
“首先,活屍,或者是這種因為獸化而成的怪物,它們在被攻擊時會噴血,而這種不潔之血本身具有一定的腐蝕性,在它們凝固成為結晶之前,是不可以變成人偶內在能源的。
“而且即便可以視為能源,人偶也只能透過某些特定的手段進行轉化、吸收,而不能直接透過淋在身上的方式吸收。這隻會造成人偶部件的腐蝕和損壞。
“簡單來說,汽車燒油,但你不能直接把油潑在汽車上、倒在發動機上,那會引起機械的損壞。
“所以,活屍克人偶。
“人偶跟人類打的時候,並不會被腐蝕,而且人偶的防禦力強,動作詭異。因為它們是靠發條來發力的,所以人均快慢刀。人類的身體脆弱,很容易被快慢刀打得猝不及防,在用相同武器對拼的時候,人類處於全面的劣勢。
“所以,人偶克人類。
“那麼當人類與活屍戰鬥的時候呢?我們都知道人類也可以吸收活屍的血液給自己回血,所以並不會像人偶一樣被腐蝕。
“與此同時,活屍的動作大多沒有快慢刀,一招一式相對符合直覺,人類完全可以用常規的戰鬥思路來應對。
“不僅如此,人類的武器往往都對活屍有著明顯的部位破壞效果,尤其是在擦了火符等附魔之後。
“所以,人類克活屍。
“我們撒謊騙npc說我們是人偶,那麼npc就會把boss改造成活屍的狀態,原本這可以很好地針對人偶,但我們是人類,所以boss就恰好被我們剋制了。
“反之也成立,如果大家選的是人偶向的主角,那麼此時就選人類。我之前也測試過,同樣可以成立。
“不過我要提醒大家一點,在跟npc對話的時候千萬要手動存檔一下。因為用人偶撒謊是有一定機率失敗的,如果失敗,結果就是npc識破了我們的謊言、把boss改造成活屍,我們的戰鬥會變得更加艱難。”
竟然還有這種剋制關係?
從影片上來看,撒謊之後這boss戰難度果然下降了很多。
原本這個boss屬於是半人偶、半活屍的狀態。也就是它的胸部、襠部算是活屍狀態,但四肢都是人偶狀態。
此時玩家用武器去攻擊它的四肢,收效甚微,因為人偶是機械結構,對武器有著不錯的減傷效果,很難打出部位破壞。
而撒謊之後,boss會選擇擴散或者收攏自己獸化的活屍狀態,此時就更傾向於全人偶或者全活屍的狀態。
如果是全活屍,那麼它的快慢刀動作會明顯減少,一招一式更加符合直覺,而且也更好gp了。
此外,它的手腳也都變得更容易被部位破壞。
結合黑龍之前提到的前兩種打法,難度進一步下降。
人偶主角的情況黑龍並沒有演示,不過按照這遊戲的機制,諸葛君也能大致猜出來。
如果主角撒謊自己的是人類,那麼npc就會將boss改造成純人偶。此時人偶的快慢刀增多,但動作會變得遲緩。
人偶主角原本動作慢,打活屍很容易捱揍,而且會因為活屍噴出的血液腐蝕人偶部件。但現在boss動作緩慢之後,人偶主角就可以放心大膽地選好身位猛猛地蓄力輸出,同樣也算是降低了難度。
按照設定,人偶主角本身就具有更高的傷害和削韌倍率,在硬碰硬方面有著不錯的優勢。
“這攻略可真是雪中送炭啊!”
諸葛君認真地學習了一下幾種特定動作的gp時機,又到npc那裡做出了相應的回答,增加了boss的獸化狀態。
等到再次挑戰boss的時候,明顯比之前順利了很多,嘗試了四次就成功戰勝。
“哎,之前可能是有點錯怪這款遊戲了,目前看來,其實也還行吧,倒也沒有那麼難。”
諸葛君伸了個懶腰,在戰勝boss之後,之前的憤懣不由得煙消雲散。
風停了雨停了,他又覺得他行了。
打起精神,繼續推流程!