第442章 動態難度開始發力!(2 / 2)

我自己的問題,應該多思考一下的。

“早知道就鑽襠了!”

諸葛君回想自己之前一直被虐,主要就是沒想到還有鑽襠這個操作。以至於經常被boss各種迅捷的大範圍攻擊打到,自己先被部位破壞,後面的戰鬥就一邊倒了。

現在想來,boss這兩個搞笑的前爪,可不就是在暗示玩家要鑽襠嗎?給影片一鍵三連之後,諸葛君重新回到遊戲中,信心滿滿地再次挑戰boss。

“好,先繞著它右腿走。”

諸葛君按照影片中的辦法開始打,然而第一下就出現了意外。

諸葛君猝不及防,被龐大的身軀給碾壓了一下,當即提示一條腿發生了輕度的部位破壞,墊步效能大幅下降。

“哎我擦!什麼情況!”

一分鐘之後,諸葛君回到了門外的煤氣燈下。

“大無語啊!再來!”

十分鐘過去了,諸葛君又回到煤氣燈下,開始思考人生。

“怎麼感覺有點不對勁,我遇到的boss,怎麼跟影片裡的不一樣啊!”

諸葛君費解了,他倒是很想復刻影片裡的操作,可不管怎麼嘗試,都復刻不出來啊!

按照影片中的內容,在進入“boss右腳踩地迴圈”之前,boss其實還是會有大約那麼五六次的隨機出招。

這其中就包括了打滾、甩尾、磕頭等動作。

影片中,隔壁老王非常嫻熟地處理了這幾個動作,打滾就反方向加速拋開,甩尾就閃避,磕頭就往肚子下面鑽。

並且還在動作的間隙偷了好幾刀。

這樣一來,boss就會進入“右腳踩地迴圈”,此時再gp,就能對boss造成大量傷害,並快速打出部位破壞效果。

但諸葛君卡在第一步了!

他總是會出現一些小失誤,被boss給蹭一下。

按理說僅僅是蹭一下問題不大,這遊戲裡的角色雖然脆皮,但一些輕微的傷害是不會直接造成部位破壞的。

就比如boss的甩尾,實際上殺傷力並不強,哪怕沒有躲開硬吃,也只是掉一點血,部位破壞的效果微乎其微,打個血瓶也就回起來了。

他的boss跟隔壁老王那隻根本就不一樣,即便出了右腳踩地的招式,也不會迴圈出招,仍舊有許多各種各樣的變招夾雜其中。

每種變招都需要使用不同的方式去應對,這無疑大大增加了難度。

但是看影片簡介,隔壁老王又說了,這個影片其實是類似於定番的效果,雖然不算是100%定番,但他打了好幾次,每一次都能成功進入這個簡單迴圈,也是他目前找到的最簡單打法。

所謂定番,就是在打boss時,玩家採用某種方式將boss的出招固定下來,從而完全不需要臨場應變,只需要按部就班地執行操作就能擊殺。

也就是說,“右腳迴圈踩地”的簡單模式,確實是存在的,隔壁老王就能次次打出來。

“或者說,我沒能在無傷的過程中對boss造成足夠的傷害?”

諸葛君隱約有了這樣的猜測。

此時他和隔壁老王最大的不同,就是前面幾招的處理了。

隔壁老王不僅全部無傷,還能抓住間隙攻擊,對boss血量造成一定的削弱,可以說是幾乎沒有浪費任何的輸出空間。

可諸葛君就不一樣了,他不僅受傷了,也基本沒有對boss造成傷害。

於是,之後boss的出招就不一樣了。

隔壁老王繞著boss右腿跑,boss就只會出踩地板;而諸葛君同樣繞著boss右腿跑,boss卻聰明得很,打滾、甩尾、磕頭、踩地板一個不少。

而且諸葛君越是捱揍,boss的出招花樣就越多,甚至還會出現連段。

比如大範圍打滾對諸葛君造成硬直以後,緊接著就是一個抓翻滾後搖的磕頭,諸葛君猝不及防之下直接傷害吃滿,當場被砸斷雙腿,只能等死。

“不,甚至僅僅無傷還是不夠的,如果只要求無傷的話,我只要一直繞著場地跑圈、馬拉松就行了,boss撲過來的時候躲一下,這個難度並不高。

“恐怕還得在躲避攻擊的間隙對boss造成足夠量的傷害,才能觸發這種‘簡單ai’。

“你猜猜我為什麼要看攻略,又為什麼要打簡單模式?”

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