第444章 扳機背鍵的正確用法(1 / 3)

第444章

扳機背鍵的正確用法

諸葛君手上拿著的一直都是這一款手柄,但對於這兩個特殊的背鍵,卻基本上沒用過。

原因也很簡單,他沒發現這兩個背鍵存在的意義。

從目前來看,它們就只是對映了手柄上的lt和rt兩個鍵。

雖說從軟體上可以修改對映,把它改成其他的按鍵,可這樣又有什麼意義呢?

背鍵需要用中指去勾,這對於大多數玩家來說都是有些難以適應的。

因為大部分人用手柄玩遊戲,頻繁用到的都只有拇指和食指,這麼多年下來早就已經形成了肌肉記憶,但凡是用到lt和rt鍵,第一反應肯定是用食指按。

相較而言,諸葛君覺得把背鍵做成l3和r3,也就是按下左右搖桿還更加實用一些,畢竟“按搖桿”這個操作還是疑似有點反人類了。

所以在這段時間的遊玩中,諸葛君基本上都是在用手柄的預設鍵位,這兩個背面的扳機鍵幾乎都快忘了。

可在五次三番地體驗到變形斬的重要性之後,他突然又想起了這兩個背鍵,尤其是右手的背鍵。

想到這裡,他撥動背鍵,仔細體會它的手感。

“咔噠”一聲脆響。

在撥動背鍵之後,它會有明顯的阻尼感,沒辦法直接撥到最下方的位置。

它會以一個固定的速度扳動,在過程中的某個點,會發出一個清脆的“咔噠”聲,並且在手感上有明顯的區別。

在越過這個點之後,它還有一段行程,最後才停留在最下方的位置。

而反過來撥動,同樣也會有類似的一個過程,只不過移動的速度會有變化,“咔噠”的時機也有些許的不同。

諸葛君看了看螢幕上人物的動作,又仔細感受了一下扳機背鍵撥動的感覺,突然靈機一動,似乎懂了。

“扳機鍵的行程,就是變形斬的全過程,而‘咔噠’的那一聲,實際上就是變形斬的無敵幀!

“不僅如此,它還可以實時讀取遊戲資料。武器不同,變形斬的細節不同,這個扳機背鍵也會發生變化。

“左右的背鍵都支援這個功能,而且,玩家也可以進行自由設定,比如可以設定成自動回彈,這樣就可只往下撥不往上撥了,更符合一些玩家的操作習慣。

“這個外設按鈕還真的有用啊!”

諸葛君不由得充滿驚喜,因為這個背鍵將對gp練習起到很大的幫助作用。

遊戲中“無敵幀”這種東西本身是虛無縹緲的,玩家們就算看上幾十遍變形斬的出招,也很難靠視覺快速記憶gp的無敵幀具體在哪。

但有了這個外設,玩家就可以透過視覺、聽覺、觸覺這三種感覺來一起判斷。

尤其是觸覺,這對於玩家的手感十分重要,能夠大大加快肌肉記憶的形成。

就像很多遊戲都會在特定的時機讓手柄發生不同程度的震動,並且震動的細節越來越豐富。這一方面是為了讓玩家有更好的沉浸感,另一方面也是為了對玩家操作進行提示。

透過這個背鍵來練習gp,毫無疑問能起到事半功倍的效果。

那麼這個手柄是不是隻能用來玩《謊言之血》呢?

還真不是。

它實際上可以用於任何有類似機制的遊戲。

變形斬這個設計雖然在其他的遊戲中很不常見,但這些遊戲中也有許多類似的機制。

比如盾反,又比如特定的武技。

以盾反舉例,它的機制實際上跟變形斬是一樣的,都是有明顯的抬手動作、在揮舞盾牌的過程中產生彈反的判定幀。

那麼這個判定幀具體在哪呢?這隻能靠玩家自己去摸索、記憶。

但這個手柄可以讀取遊戲內的資料,將扳機鍵的鍵程與彈反的全過程嚴格對應起來,並在過程中透過“咔噠”的特殊手感來對應彈反的判定幀。

一些帶有gp效果的特定武技,也是同理。

作為外設,這個手柄並沒有改變遊戲機制,想要彈反或者gp成功仍舊需要大量的練習,仍舊只能去gp特定的招式。

但它可以大大提升玩家對於自身gp動作的熟悉和理解,接下來只需要將主要精力放在研究boss動作上就可以了。

不僅如此,玩家還可以用軟體微調這個扳機鍵,改變它的鍵程、回彈方式、判定幀提示位置等等各種細節。

從而讓它廣泛地應用於動作類遊戲、射擊類遊

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