這時,他就可以使用“預購功能”,先付出相當於物品總價40%的抵押金……即400點技巧值……讓系統為其延長該物品的存在時限。
當然了,假如該物品在刪除時限前被別人用全款買走,那也沒辦法,反正到時候抵押金還是會全額退還的。
而假如該物品在刪除時限內並未被任何人買下。那麼……作為一件被“預購”過的物品,它便不會被立即刪除,系統會將其置入一個特定的“預購區”中,等待“預購玩家”湊足全款;這時,就只有對該物品支付過預購抵押金的玩家才能搜尋到該物品了。
接著。在之後的七十二小時內,只要所有的預購者中,有一人的技巧值達到了支付全款的要求,交易就將自動完成。當交易完成的剎那,系統會發郵件給其他付過抵押金的玩家,說明“您所預購的商品某某某某已被人搶先購得”,並且將抵押的技巧值與郵件一同退還。
但假如在那七十二小時內,所有預購過該物品的玩家皆未能湊齊全款,那麼物品就將被刪除,並且,每一名預購者都將被扣除相當於物品價格5%的滯納金。
以上,就是預購功能的大體設定。
在過去的幾個月中,夢公司在收集玩家意見的時候,收到過不少有關這方面的意見……許多玩家表示,有時候在驚嚇盒子裡翻到某件想要的裝備,可就差一點點技巧值、買不起;等自己打完劇本湊夠了技巧值回來,東西已經被買走、或是因保留時限已到而被刪除了……這種經歷,無疑是相當鬱悶的。
雖然夢公司在很多方面都顯得非常霸道,但對於這類可以提升遊戲體驗的、有改進空間的問題,還是很樂於去進行完善的。
於是,藉著這次版本升級,他們把這個新功能給開發了出來(類似這種與劇本空間關係不大的、服務類的小修小改,都不是伍迪負責,而是遊戲公司的技術部在做)。
以後玩家再遇到很想要、但技巧值還差些許才能購買的商品,就可以先預購,這樣就不用等整個劇本打完再回來付款了……反正只要付過抵押金,就能享受“技巧值一夠自動交易”的服務。
那麼,最後,還得說一下的……就是“稱號系統”的調整了。
其實這個系統並沒有做出什麼特別大的修改,玩家們會生成什麼新稱號,還是由系統來判斷。不過,玩家這回有了自主的選擇權,可以選擇不接受新稱號,而且……每次稱號變更時,還能在以往所有獲得過的稱號中任意挑一個並且變過去。這樣一來,就給了玩家們“轉型”的機會,對以後遊戲的PVP也有相當的影響。
很顯然,這一變化,也是根據使用者反饋而做出的……
有很多玩家曾向客服提出過,想要找回已經被替代掉的舊稱號,因為新稱號反而沒舊的好用。
這類玩家……多半都曾經有過某個非常擅用的稱號能力,而他們的技能、裝備也都是以該能力為核心而搭配的,結果……某天稱號突然一變,整個角色的戰力直接降了一個檔次。
像這樣的情況,他們也只能自認倒黴,因為稱號這東西是變不回去的、而且也不是根據自己的意願去變的。
現在,這個問題也算是解決了……
…………
十一月二十三日,凌晨兩點。
夢公司似乎總有辦法在人們的焦點即將移開時將其拉回來,即使是在這關服的日子裡……也不例外。
新版本補丁公佈後才一天,夢公司又在官網上連發了兩條公告。
第一條,倒是和大部分玩家都無關——【自今日下午三時起,驚悚樂園的伺服器將部分開放,開始新版本的試運營。屆時,所有具備“四十八小時新版本體驗資格”的玩家將可以登入遊戲。】
所謂“具備體驗資格”的玩家,全服一共也就二百五十人,即在S2預賽中獲得前五十名的隊伍。所以說……這條訊息和大部分人無關。
另外,在這條公告的細則裡還有寫明:限時體驗期間,遊戲僅開放單人生存模式以及自由探索模式的佇列。
這也是意料之中的,全服就這麼點兒人能上線,假如開團隊模式或殺戮遊戲的話,單排時……不是碰見熟人、就是長時間匹配不到隊友或對手。
還有,該活動是有截止日期的,十一月二十九日晚九點,伺服器會再度關閉,到那個點兒還沒把四十八小時用完的人,也就浪費了。
再看第二條公告——【瘋狂思維,將於十一月二十五日開始正式運營】
對於這條訊息,玩家的反應