讓硬甲巨龜脫戰或者轉移仇恨目標。
所以葉詞才放棄了這個方法,而採用剛才的風箏法。
不過,要是他們幾個人配合的好的話,這8%的血不到1小時也能打空。
葉詞靜靜的躺在離他們不遠的地方,這次閃避讓她沒有傷一滴血,如果她起來,那將是滿血狀態。這一次能閃過兩個攻擊真是多虧了上次偷襲她的那個盜賊了。
在上一世,葉詞因為被追殺得多了。不得不想些極端的辦法,就比如她剛才那兩次一閃身都是命運裡極罕見的技能。這種技能叫做高階閃避。
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高階閃避並不是從技能書或者技能師那裡學習的,它必須要玩家自行在實戰的過程中自行領悟。不要看著高階閃避只是輕微的閃一下,裡面所含的技術含量可不是一點半點。
在什麼時候閃避?在物理攻擊的時候怎麼閃避?在魔法攻擊的時候又如何閃避?怎麼才能用最輕微的動作達到最高效的效果?怎麼提高高階閃避的成功率?
這一系列的問題都是葉詞在上一世實戰中慢慢領悟的。
沒有人天生就是高手。事實告訴我們,高手也是從菜鳥和小白演變來的。
葉詞就是如此,當她第一次實行高階閃避的時候只是很偶然的情況,可是,對於遊戲極為敏銳的她卻立刻抓住了這看似平常的一瞬間,將自己關在競技場和競技獸生死搏鬥了幾個月,死了無數次(在競技場和競技獸決鬥死亡不會有經驗懲罰),花了數以萬金的修理費才最終掌握了這個技能。
而在隨後和玩家的戰鬥中,更是摸索了很久才算是徹底熟練了它。
上一次被西北大陸的盜賊偷襲時,葉詞才恍然記起自己曾經會的高階閃避,無奈的是已經太久沒有使用,重生後的身體並不習慣那個節奏,重生後的人物也不會那個技能,讓她白白的捱了幾刀。從那天以後,葉詞每天都會去紅湖城的競技場去練一下高階閃避,因為高階閃避的的感覺和節奏早就深深的烙印在葉詞的感覺裡、意識裡,所以這一次她並沒有花費多少時間就完成了高階閃避的掌握。
不過因為鮮少實戰。所以,這高階閃避的熟練度不算高,成功率也就一般般。
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