第153部分(3 / 4)

場戰鬥她總共獲得了三百五十分的戰鬥積分。

不過,葉詞完全沒有勝利的感覺,相反得,她的嘴角在抽動,她的心靈在鄙視。

那種巨大的憋屈感讓她發誓一定要在下面的戰鬥中血洗對方。

第二十一章 頂級玩家

戰鬥結束,葉詞跟四個侏儒匆忙告別,就立刻離開的隊伍。她確實不想再跟躺屍隊繼續混在一起了。

退出了隊伍,她又重新的站在了競技場大廳裡,那裡的螢幕上有很多人在喊話,都是找隊伍的。葉詞這回不在找NPC選擇隨進入隊了,而是先站在大螢幕前看看有什麼樣的隊伍需求什麼樣的職業。雖然她一身金晃晃的衣服站在大廳裡著實扎眼,但是為了找一個好隊伍,葉詞也就顧不上其他玩家圍觀她的目光了。

在古蘭競技場的幾種競技模式當中,1V1是不會喊隊伍的,這種直接進去打就好了,而2V2也基本是固定隊伍,所以喊人的寥寥無幾。喊人最多的隊伍是3V3和5V5,因為這種隊伍變化最大,想要找固定隊也相對不容易。至於10V10則基本都是公會組織,在這種大螢幕上是看不見的。所以,現在在大螢幕滾動的喊人的隊伍基本都是3V3和5V5,而在這兩種隊伍的喊話中,又以5V5最多。

其實打古蘭競技場,最好攢積分的模式就是1V1。不過1V1的戰鬥模式只有二分三十秒,判定勝負的決定因素有兩個,第一是首先擊殺對方三次死亡,那麼不管時間有沒有到,都會判定勝負。另一種就是磨時間了,在二分三十秒內,給予對方累計傷害最多的玩家判定為勝利。說白了,1V1完全是靠個人技術屠殺對手的一種對戰模式。只要你夠犀利,只有你夠風騷,完全可以在幾十秒之內解決對方,然後三百分的積分拿到手。但是如果雙方實力相當的話,那就只有等著磨時間了。

所以,1V1雖然是古蘭競技場裡攢積分最快的模式,但是除非是操作十分風騷的玩家會選擇這種模式外,其他的玩家基本還是選擇2V2,3V3,5V5。

不過,2V2對技術要求比較高,而且對戰時間只有分鐘,大多數非固定隊的玩家也不會選擇這種模式。這樣就導致3V3和5V5的隊伍非常的多,大家要是運氣好,能碰到一個好隊伍,打得很順的話,連續贏個十幾場,累計的積分會非常的高的。

古蘭競技場的開放其實一個訊號,它預示著,四個大陸的玩家很快就會面對面的對戰。這種對戰不用依託傳送或者競技場,而是直接面對面的對戰。這也是命運的第二個資料片“新的的大陸”的中心內容。因為資料片“新的大陸”的開放,那一直位於雲山霧罩的中部大陸就要露出他神秘的面貌,那個時候,所有大陸的玩家都可以登上中部大陸。而中部大陸除了主城裡是不能戰鬥的安全區外,其他所有的地方都是中立地區,也就是說,所有中立地區都可以無休止的殺戮。

正是因為這個原因,所以,現在開放古蘭競技場除了給大家積攢PVP裝備外,還有很重要一點的是要大家磨練自己的PVP技術。沒有任何一個人願意成為別人任其宰割的物件,所以提升自己的能力就變成了迫切的目的。

而這個目的現在大部分的玩家都沒有意識到,他們只是認為古蘭競技場的戰鬥積分是給大家換PVP裝備的,而PVP裝備到底是用來做什麼的呢?似乎他們從來沒有多想過,這也導致了為什麼有那麼多的躺屍隊出現的原因。

雖然每個人有每個人自己玩遊戲的方法,可是作為葉詞來說,還是十分唾棄躺屍隊的存在的,這種隊伍明顯就是不勞而獲的代表。這種不思進取,不想辦法提高自己PVP技術的玩家,在新的資料片開啟以後,勢必會迎來一場宛如疾風暴雨般的遊戲內部的洗刷。只用在這場洗禮中成功活下來的玩家才能最後成為命運的支柱玩家。

葉詞在上一世基本上是玩1V1的,她的PVP技術也是從這裡面磨練出來的,她記得她最好的成績是連續勝利二百七十九場。這個成績是曾經讓很多玩家瞠目結舌的高杆成績,甚至這個成績在古蘭競技場的排行榜上掛了很久。真是這個原因,葉詞對於自己的PVP技術還是比較有自信的,這也是讓她在重生之後不想選擇1V1的主要原因。

她現在需要的是團隊技術的磨練,而不是自我技術的展示。所以,選擇野隊的5V5戰鬥成為了她最好的選擇。這種對戰模式中,她不禁可以面對多種的職業組合的敵人,更能遇見多種職業組合的己方。她相信,人只要一多,就保不住出什麼事情,所以,這也成了她磨練應變的最好方式。

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