很有可能就是根據這樣一種‘供需’邏輯而構建。”
“即當下自身所【需求】的東西和此時可以【付出】的代價。兩者的真正價值未必等同,是賺是虧也全看我的主觀想法。”
亞伯不由得露出了若有所思的神色。
很簡單,舉個例子。
一個被困在沙漠之中的人,身上帶了很多黃金,但是水已經喝光了。
在這種情況下,到底是黃金重要還是水更重要?
假如這時有人拿著足夠他活著走出沙漠的水源,去換他身上帶著的黃金,結果會是什麼?
大概百分之九十九的人都一定會答應,因為活下去才是最重要的!
至於那些要錢不要命的蠢貨自然是無需提及。
所以在亞伯看來一件【物品】的真正價值是根據每個人的【需求】不同而在隨時波動的。
普普通通的一瓶礦泉水放在平時的城市裡可能只能夠賣個一兩塊錢,但是賣給沙漠中缺水的旅人或許就能夠換來一噸黃金,大概就是這樣的道理。
想明白後,亞伯不再耽誤時間,立刻開始費力的翻找起旁邊的屍體。
雖然弗雷凡斯的大部分人都是被射殺而死的,但也有想當多的一部分人是被拿刀砍死的,更不用說還有那些拿起武器來反抗的居民
所以即便這裡的這些屍體身上值錢的東西早就被扒走了,但還是有一些不值錢的‘破爛玩意兒’連同屍體一起被丟棄在了這裡。
光是亞伯抬眼看到的,插在胸膛上或者是卡在骨頭裡的斷刀都不止幾十把。
於是很快他就找到了一把符合要求的刀具。
那是一把被死死握在手裡的尖頭廚刀,死者是個四十多歲的大叔,怒目圓睜,不願閉合,似乎在生前進行過激烈的抵抗。
以至於原本手中拿來切菜的廚刀刀刃上都有了一些豁口。
如果時間充足的話,亞伯一定會想辦法再四處找找,但是現在時間有限,只能拿它來提交訂單了。
【確認訂單物品開始傳送】
幾乎是一瞬間,亞伯拿在手裡的尖頭廚刀就消失不見了。
【初級祈願訂單已完成,客戶給予二星評價(馬馬虎虎)!】
【評語:玩呢?!我要的是鋒利的小刀,不是鋸子!】
【二星評價扣除百分之二十基礎交易點數獎勵,剩餘獎勵已自動發放,請自行檢視。】
。。。。。。
“二星評價?”
亞伯愣了一下,然後發現自己只獲得了80交易點數和一雙腳力增強鞋,確實是被扣除了百分之二十的交易點數獎勵。
“系統,這是怎麼回事?”
【請宿主自行檢視具體相關規則(詳)】
亞伯立刻展開一看,這才知道。
原來每完成一次訂單,之後都會收到客戶的評價反饋,其中總共分為5種評價。
一星評價=超級差評,基礎獎勵的交易點數會被扣除百分之五十。
並且累積得到3次一星差評,交易資格就會自動下降一級,如果本身就是初級交易資格,沒有再下降的程度,那麼系統就會解除繫結離開。
不過每次提升交易資格級別,之前得到的差評都會立即清零,重新累積。
二星評價=馬馬虎虎,雖不算特別滿意,卻也勉強可以拿來使用。基礎獎勵的交易點數會被扣除百分之二十,不累積差評。
三星評價=普通好評,基本已經滿足了客戶的需求,雖然沒有什麼額外的驚喜,但已經完全在及格線之上。不扣除獎勵,也沒有額外獎勵。
四星評價=意外驚喜,不僅滿足了客戶的基本需求,還給予滿足了一部分潛在需求,令客戶喜出望外!基礎獎勵的交易點數會額外增加百分之五十,並有一定機率收穫客戶的額外打賞作為獎勵。
五星評價=完美好評。絕對的好評,令客戶挑不出一絲一毫的毛病,完美的符合客戶所有的需求。基礎獎勵的交易點數會額外增加百分之百,並有極大機率收穫客戶的額外打賞作為獎勵。
一到五星的評級不僅給交易物品的選擇上面帶來了很大的自主選擇性,同時也是希望使用者可以盡善盡美的去完成每一位客戶的【祈願訂單】,而不是敷衍了事。