才是正途。
青山的習慣是謀定而後動!另外也很擅長從實戰中總結經驗。
所以每一次的激戰過後,青山都會習慣地把遭遇的人物建立成一個虛擬人物。
然後開始仔細的研究,分析並從中找到一些對自己有用的東西。
好無疑問昨天碰上的滄瀾,絕對是個不容忽視的人物。
所以今天被建立的自然就是滄瀾了!
和滄瀾一戰,可以算是青山來到這個世界之後所經歷的最為驚心動魄的決鬥,也可以說是最為酣暢淋漓的一場。
滄瀾的神龍三叉戟法,還有那霸道無匹的暴怒滄海都給青山留下了深刻的影響。
也正因如此在所有人物之中“滄瀾”可以說是青山,設定得最為全面也是最為貼近真實的一個人物。
畢竟這可是一個差點把自己逼入死地的強敵。
另外,透過昨天和滄瀾的那場決鬥,青山也知道了以往對這個世界的武者的認知,明顯還是太片面了。
這其中最大的差異就青山對著個世界的兵器,鎧甲的認知。
想不到除了聖劍和聖甲之外,八大劍宗的八宗神兵 和八宗神甲居然也是如此的強橫。
也因此青山覺得有必要重新設定一套對著這個世界的武者的實力評估系統。
不能單純地以人的鬥氣等級和體術等級來評估一個人的戰鬥力,還必須考慮到很多其他的因素在裡面。
比如門派絕技,武功招數,還有裝備特性等等這些都必須一一考慮,在昨天的對抗中,滄瀾的暴怒滄海給青山展現了另外一個和以往的認知裡萬全不同的鬥氣世界。
讓青山瞭解到,哪怕是功法也有很多不同的地方。
而透過蘭簫的介紹青山更是瞭解到了以前不曾注意到的很多的細節。
在大6各大宗派之間,武功招數也分了很多種類。
青山按照自己的理解對這些紛亂的資料進行了分門別類,以變更為直觀地做出判斷。
在青山的理解之中。
這個大6的武學主要分為三個部分。
鬥氣 招數 絕技
以神龍劍宗為例。
宗派鬥氣:神龍鬥氣(透過鬥氣傳承就可以學會的宗派鬥氣)
宗派戰技:神龍三叉戟法 (必須勤修苦練才能有所成就)
宗派絕技:暴怒滄海(宗派最強的絕技,只有宗派宗主或者繼任者才有資格修煉,能夠瞬間提升人的戰鬥力,有些類似於網路遊戲裡的狀態技能,雖然強橫無比,但是卻有時間的限制,比如滄瀾的暴怒滄海就只能持續6o秒)
這三大部分構成了滄瀾的所有的武學的。
可是除了人的因素之外還必須考慮到器的因素,也就是兵器和鎧甲。
可以說神龍戰甲和神龍三叉戟幾乎是把滄瀾的戰鬥力憑空提高了兩倍以上。
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