她竭力多詢問一些情況。
“我們在門的左前方,離門的直線距離大約三千米吧。”簫聲依舊很快報出準確數字。
“不是說裡面是迷宮,怎麼你們還那麼清楚方位?”
“開始的時候我們不知道是迷宮,後來老是遇到岔路和死路,有好幾個地方的出路被冰塊擋住了,小小一個縫隙只容一個人透過,差一點漏掉。”
知道杜若的心思,簫聲依舊開始詳細描述他們進入後的遭遇。
“……我們繞來繞去迷了方向,結果有一次淺淺跳上高處看,發現根本沒有離開出發點多遠,才發覺這裡原來是迷宮。”
杜若按照簫聲依舊的描述,將各種細節片段拼湊起來,慢慢顯露出冰宮裡的場景和畫面,並以此推測遊戲策劃的意圖。
迷宮、冰冷、內力消耗、夜行守護者……
現在看起來,似乎這些要素對簫聲依舊他們的推進都有所阻礙,但只能延緩進度,卻不能真正對他們造成決定性影響。
簫聲依舊他們雖然進度慢,卻實力無損,最後的贏家必定是他們遊戲策劃設計這麼大一個冰宮,只是要給他們製造障礙,拖延時間而已嗎?
杜若不相信遊戲策劃的大手筆只是為了顯示仁慈。
連這個極有可能沒有人的通道,遊戲策劃都為保萬無一失,給他們準備了鐵板燒烤,冰宮只會有過之而無不及火堆上的藥爐啵一聲響,好像裡面有什麼炸開,冒出帶著濃濃苦味的藥氣。
杜若擦擦汗,清理了殘渣,收起藥爐,順便踩熄了火堆。
通道里變得黑暗起來,懷望千年很快點起一個火把。
這裡越來越熱了,好像一下被移到了夏天中午的大太陽底下。
周圍環境溫度過高,就是這爐藥煉壞的原因。
杜若往不斷冒著冰寒之氣的石門靠近了一點,微微涼意有助於頭腦清醒,讓她繼續思考冰宮設計者的殺手鐧。
簫聲依舊的資訊還在一段段地發過來。
“……淺淺的武功斂息很不錯,帶路的時候,讓我們躲過了好幾個夜行守護者。那時候我們還不知道這裡是迷宮,想著節省藥物和時間,結果錯過了好幾個岔口。”
杜若知道他們是急於找出出口,好回來接他們,否則以六扇門的作風,怎麼會遠遠避之。
他們也擔心這邊不安全,事實證明他們的擔心是對的。
站在冰火交界處,明顯感覺自己的身子兩邊的溫差,一邊發熱一邊寒毛直聳。
杜若往石門靠近了一點,卻也不敢太近——那裡還有半張臉抵在門縫上虎視眈眈。
“……後來還是觸動了一個夜行守護者,打完後已經不記得方向了,結果上了冰柱頂部一看,根本沒走出多遠。”
咦?
杜若腦中靈感一閃而逝,她連忙抓住那個閃光
“裡面那麼黑,淺淺在高處還看得見路?火把在裡面還能燃嗎?”
按理說溫度達不到燃點,應該燒不起來才是,不過遊戲裡的火把很難說。
“還能燃,但是時間很短,一個火把不到半分鐘就熄了,不過在上面看方向,有準備的話,半分鐘也足夠了。”
於是杜若在“迷宮、冰冷、內力消耗、夜行守護者”這幾個關鍵後,再加上了“黑暗”。
她想了一下,發個資訊過去驗證她的猜測
“剛才第一個資訊,等了很久才回復,是不是怪很多?你們是不是在在淺淺上冰柱看了路之後,才突然遇到了很多夜行守護者?”
不是她高估他們的實力,但55級的人形怪,對代表目前遊戲一流水平的他們來說,在平時是很容易對付的。
即便是在冰冷黑暗的環境裡,他們又要儲存實力的情況下,也不該花那麼久,除非是因為數量太多。
簫聲依舊一點即明,“你是說,火把會招來夜行守護者?”
“很明顯,從他們的名字上看,他們應該對光亮十分敏感,你們探路時又是在高處,與一般的仇恨區域不同——我猜這是遊戲策劃為夜行守護者設定的特殊吸引仇恨的方式。”
簫聲依舊沒有否定她前一個問題,令杜若確定了她的猜測。
夜行守護者可以被光亮從遠處吸引過來,相當於仇恨區域擴大數倍,而且這裡不是無人區,一般人不會想到這個思維盲點。
假如簫聲依舊他們一直毫無意識地吸引怪物仇恨,被不斷飛蛾撲火的夜行守護者消耗藥物甚至受傷,能否找到出口卻真是一個大問題