第49部分(2 / 4)

小說:夢醒入戲 作者:無組織

了點,不夠拉風之外,它的屬性雖然不多,但卻都是對廚師最有用最實在的。

效果加成不用說,在遊戲裡吃東西,除去喜好美食如等待夏天他們,可不就是為了那些短時間的大幅加成,可以用來打boss和PK嘛!

時間縮短看起來不起眼,但工業時代過來的人都知道,機械為何最終取代人工,其中一個重要原因就是效率。對現代人來說,效率的重要性不用多說了,自然就是在更短的時間內做更多的事,使自己的競爭力遠超他人!在遊戲裡也是同樣的道理,如果當初杜若就有這麼一套廚具,不要說以前練技能的效率了,單是這次做佛跳牆時間上起碼可以縮短一天,杜若就可以早到皇宮一天,也不會那麼巧剛好和給你一盤菜打了個前後腳了。

總而言之,這個屬性可以間接用來提高練技能的效率!

最後是套裝效果:技能成功率加成。

這個屬性在生活玩家看來,其實才是最珍貴的。除去可間接提高練技能的效率不說,這個屬性還可以幫助玩家提高研製新菜的成功率。廚師玩家每學到一樣新菜或者做出一道新菜,熟練度都會有較大的提高,同時也豐富了廚師的菜譜。尤其是遇到一些陌生但又非常高階的材料時,有這樣一套廚具在手,無疑是如虎添翼。尤其到了大師級以後,提高熟練度已經不能和以前一樣,靠磨時間磨上去了,提高技能成功率和研製新菜,才是提高自己競爭力的正確途徑,兩者都與技能成功率有關。可想而之,這個屬性對生活玩家有多重要了!

最後讓杜若最流口水的,就是這些屬性的加成幅度了:30%啊30%!

你知道現在外面一件防禦力加成15%的布甲賣多少金嗎?

你知道現在外面一把攻擊力加成25%的武器會引出多少隻大神嗎?

你知道現在如果一套加成30%的廚具或其他生活職業用具出現,會有多少個幫派頭頭揮舞著銀票用它來堆死你嗎?

這裡不得不提到《武》對遊戲道具屬性的設定了。其實本來《武》的官方資料中,並沒有像武功品級一樣,給道具屬性定個明確的品階,更不要說像其他遊戲那樣,有個金銀銅鐵的排序了。

發揚一貫貼近真實的傳統,《武》裡面的道具是沒有等級限制的,只要玩家負重和力量足夠,什麼裝備武器都能穿上身拿上手,所以一般遊戲按使用等級評判道具等級的邏輯在這裡也行不通。不過雖然設定模糊,但其中規律還是有跡可循的,經過眾多玩家摸索,現在網上已經有了一套被公認的評定裝備道具等級的標準。

這其中主要看兩個方面。其一看加成屬性的個數,同等條件下,加雙屬性的武器當然比加單屬性的武器要貴得多,這個是有點遊戲常識的人都可以明白的;其二則看屬性增幅,經過大量對比,《武》的玩家們發現,裝備道具的增幅是有明顯的分界的,現在大多數人公認把增幅1%…4%為一階,5%…14%為二階,15%…24%為三階,25%…34%為四階,35%…44%為五階。

目前流通到市場上的裝備道具大多是一階,打到二階武器拿去賣可以讓獨行玩家小富一把,三階能讓十幾二十人規模的隊伍或小家族人人發筆橫財,四階極其稀有隻持有在遊戲頂端屈指可數的百來個人手中,五階近乎傳說一拿出來馬上會被全遊戲追殺,六階見過的人大概都已經死了因為它被拿在NPC手中……

杜若手中的這套廚具,不但是四階,而且是套裝!

——武俠小說中,總有那麼一把劍一塊玉一本書,會成為所有江湖人士武林豪俠趨之若鶩求之不得前仆後繼互相算計彼此廝殺的東西,然後演變成喋血慘案滅門之禍武林大亂道魔攻殲的江湖禍亂,最後全江湖人死的七七八八,那寶物依然虛無縹緲中……

小說裡的那些寶物都是神龍見首不見尾,只存在於人們口耳相傳之中,而真正可以在遊戲裡引發混亂,玩家群P的東西你見過嗎你見過嗎你見過嗎?!

杜若現在得到的這一套廚具就是!

要讓這套東西充分發揮其價值,不在個人手中,而在幫派!

在遊戲初期,如果一個像江城那種規模的幫派,把全幫上下的廚師玩家集中起來,有效地利用這套廚具練技能晉級,該幫派可以在短時間內培養出大量的大師級廚師,隨之而來的就是大量高階烹飪流入遊戲,幫派就可以在大部分競爭者還在忙於散錢打基礎的時候,用手上的大量大師級廚師資源,聚攏到大量零散玩家手裡銀子,再供給給幫裡的廚師們,如此無限良性迴圈……

之後

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