衛淵看到這張卡牌的資訊時,整個人就激動起來了。
因為,這張卡就是他這幾年來一直心心念唸的,適合自己的卡牌!
這張【統御符咒(紅)】看描述簡直無敵,但是要知道凡事沒有絕對的。
卡牌的說明都只是說明了功能和效果,但是具體能達到什麼程度,卻需要自己衡量。
一些低階的新手卡徒剛看到這張卡牌,可能會覺得這簡直就是一張無敵卡!
別說是完美級了,就算是神話級也稱得上啊!
但其實並非如此。
卡徒老鳥都有類似的經驗:同樣是一樣的功能或效果,卡牌級別不同,卡徒等級不同,造成的差距簡直雲泥之別。
如果兩張裝備卡,一張是能戳破任何盾的矛,另一個是能擋住任何矛的盾,你覺得兩者相碰的結果會如何?
這就要看兩張卡的等級和強度了,這其中涉及到了一個優先度的問題。
高等級的卡就算和低等級的卡描述是一樣的,能達成的效果也是數倍乃至數十倍的。
比如之前衛淵強化的那張優秀級技能卡【雷霆一擊(綠)】,能對用範圍內的敵人造成傷害並減速。
但是你一個地精就想用一張優秀級技能卡,減速一頭傳奇巨龍嗎?
如果那張【雷霆一擊(綠)】要是能升到精良級(藍),哪怕是原效果不變,這張卡的傷害、用範圍、擊倒機率、減速時間、能級消耗……各方面統統都會得到加強。
雖然還是不能對付巨龍,但是對一般3階的敵人都會很有效果。
除此之外,卡牌的效果還要受到卡徒階級的影響。
同樣自相矛盾的問題,卡牌等級相同,就要看卡徒之間的差別了。同樣一張卡在不同等級卡徒手中表現出來的效果,也是有差異的。等級越高效果越好。
同理,神話卡落在1階卡徒手中,效果也不是特別逆天。
因為卡徒和卡牌之間是互相影響的。
所以,這張完美卡【統御符咒(紅)】雖然按描述來看,貌似隨手能抓一頭巨龍當坐騎,再過七天還能抓一隻女神來暖床。
但如果真有腦袋不清醒的敢這種大死,估計會死的很不安詳。
這就好比你走在大街上,忽然有一隻屎殼郎把一顆糞球丟到你頭上,試圖要控制你一樣。
你最有可能的反應就是上去一腳,踩死之後還得碾兩下。
按照衛淵的經驗來看,這張卡的極限就是五階的怪物,這還是卡徒本身達到甚至超過五階才能達到的極限。
如果是一二階就入手,能控制的怪物上限就很低了。一般是很難超過自身等級的。
不過,還有其他的方式降低控制難度,最常見的就是把控制目標打得半死,抵抗就會變得低很多,控制的機率就會變大。其他的削弱手段也都大同小異。
只是對於五階以上的卡徒來說,這張卡是有些雞肋的。
因為控制低於自身階級的怪物已經不是很能幫上忙了。
低階卡徒可能為了生存有什麼卡用什麼卡,但是想要升到四階,必然是要有自己的成長路線或者職業的。
魄卡位有限,想要形成互相強化的體系,進而達到進階的程度,必須要精打細算。
一般4階的卡徒都已經確定了自己的路線或職業,卡牌也都已經“成套”了。
再用一個魄卡位繫結不能帶來什麼實力提升的技能,那實在是有些浪費了。還有可能會破壞自己的路線/職業方向。
所以,只有那些專業對口的卡徒,才會對這張卡感興趣。比如一些偏召喚類的卡徒。
只不過即使是召喚路線的卡徒,也不是都會對這張卡牌感興趣。
因為很多召喚路線的卡徒,走的都是成熟的職業體系,就是到那些有著職業體系的幻界中就職某個召喚職業。
這樣的好處是路線清晰,方向明確,從低到高都已經是計劃好的,實用性強,未來可期。
根本就不用自己拼湊卡牌體系,賭自己有沒有那個運氣。
對於這種卡徒來說,這麼一張卡雖然能加強召喚方面的能力,但是對自己的路線和體系好處有多少,也不好說。
只有那種自行拼湊道路的召喚路線卡徒,會很在意這張卡牌。
這兩者的區別就像是買電腦機,不差錢又不想多花精力的,就買品牌機。
追求極致價效比,覺得自己動手能力夠強,不會踩坑的,就diy自