然已經超過凱達爾的大小了!這意味著什麼你知道嗎?”
這些要是誰還說不知道那真是白圌痴了。近大遠小這種視覺效果大家都是知道的,一般離得比較遠的船隻形成的黑影已經超過了近的船隻,這隻能說明遠處那艘船比近處那艘大很多。但是,近處這艘卻並不是什麼不知名的小船而已,它是凱達爾號戰列艦,巴西海軍的驕傲,整個巴西最大也是最具威力的戰艦。可是,現在的凱達爾號在遠處那黑影的襯托下就像是一艘普通的小船一般,而隨著兩者的距離接近,它們之間的體積差距還在不斷地在擴大。如果說如此之大的船隻有一艘,那倒是還不算什麼,可偏偏那邊的黑影根本不止一艘,而是一大片。這就比較驚人了。
搞清楚了原因之後周圍的人都開始驚歎其遠處那片黑影的巨大來,但是,隨著那些大傢伙不斷地接近,終於眾人感覺到不對勁了。遠處的海面上,那些戰艦中的一艘船已經和凱達爾號交錯而過,也就是說此時它們倆的視覺誤差應該是一樣的,因此此時大家都可以根據凱達爾號的體積來估算出旁邊的那艘船,竟然比凱達爾號整整大了兩圈,雖然因為雙方一個是船頭朝著港口一個是船尾朝著港口,所以看不出兩者的長度,但是光從寬度和艦島高度就已經可以發現兩者根本就不是一個級別的東西。
原本停在港口的凱達爾號一直都給巴西玩家一種巨無霸的感覺,平時進出港口的船隻在它面前就像玩具一般。可是現在,凱達爾號在那艘船身邊雖然不像玩具,卻顯得那樣瘦小,兩者根本沒有可比性。
如果把那艘大船當做一艘普通噸位的戰列艦,那麼旁邊的凱達爾號看起來就像輕型護衛艦或者重型魚雷艇的感覺,反正就是小了好幾號。 “紫紫紫……紫日會長。”那個負責給我們送行的本城負責人看著眼前的超級鉅艦結巴著問道:“來接你的這是什麼……什麼船啊。”
“哦,這是我們行會最近下水的一批超級戰列艦。你也知道,現在流行液化魔晶技術,以前我們用的那些戰艦都過時了,已經不適應現代戰爭的需要了。因此我們行會除了把以前的戰艦全部拖去改造了一番之外還新下水了一些戰艦,這次來接我們的這些就是那批新下水的戰艦。
他們是到美國去接收之前訂購的武器系統的,現在正準備返航,順便接我們回去。” “超級戰列艦?這個……請問一下你們的超級戰列艦有多大啊?”
“這個我就不知道了。造船專案是我批的,但是具體資料我沒看,而且這些船在建造過程中我也沒注意過,因此暫時我也不知道這些船到底有多大。其實和你們一樣,我這也是第一次見到它們。”
我說的都是實話,我是真的不知道這船到底有多大,但是和這幫巴西玩家比起來,我確實要淡定很多,因為我和他們不一樣,我原本就知道這些船絕對會非常大。
沒錯,船的具體引數我確實沒看,但是設計報告我看過。因為遊戲內找不到合適的空中打擊力量,因此在現實中很NB的航空母艦在遊戲裡其實根本沒大作用。說白了航母厲不厲害全看飛機是不是夠厲害,這遊戲裡雖然有飛行技術和飛行魔獸,但是飛行魔獸速度慢太利差,對地打擊能力微乎其微,殺人還湊合,要弄沉幾艘船,那簡直是強人所難。
因此全世界除了日本人實驗過飛龍航母這種設計之外,幾乎就沒出現過使用飛行魔獸作為艦載機使用的航母,而且後來也卻是證明了飛龍航母的價效比很糟糕,因此連日本人後來也不高這東西了。
除了飛行魔獸,人造飛行器倒是也有,只是這效能嗎……反正還不如飛行魔獸靠譜。因此在戰艦上搭載飛行器的設計也就全部胎死腹中了。可以說沒有飛機就沒有航母,解決不了空中打擊問題,那就不要談什麼航母,沒有合格飛機的航母就是艘運輸船而已。
不過,以上那些都是過去
式了,至少在我們行會那些都是過去式了。人造飛行器方面已經證實了,德國人發明的反重力裝置完全不適合用來做飛行器的動力裝置。那東西就算再改也只能做出空中運輸器或者像艾辛格移動要塞一樣的空中堡壘,戰鬥飛行器並不是反重力裝置能夠勝任的專案。但是,隨著從俄羅斯人那裡搞到的魔晶石液化以及氣化技術的低成本化,我們已經可以製造以液化或者氣化魔晶作為動力的噴射推進器了。
這種噴射推進器的特點是爆發力強,速度快,反應靈活,但是續航能力極其糟糕,外加成本依然偏高。但是,儘管還存在著這些問題,但噴射推進器已經可以實用化了。而且,我們行會作為一直走在世界前列的行會,已經有了實用