486章 大綠豆蠅(1 / 2)

小說:夢醒細無聲 作者:第十個名字

回到家,洪濤只簡單的洗了把臉,換了身棉睡衣,就一頭鑽進了以前小蜜蜂公司的辦公室。現在小蜜蜂公司也遷到螳螂蝦公司的五層客房裡去了,光掛著一個牌子,其實公司裡一個人沒有。

林強他們幾個早就把小蜜蜂網咖管理軟體的3.0版本研發完了,只需要時不時根據作業系統的補丁完善一下就可以。這個版本已經相容視窗2000和視窗xp系統,只等江竹意那邊拿下網咖管理新政的處理權,以後京城所有網咖的所有電腦上就都得趴著一隻小蜜蜂。

“我艹!我艹!我噴不死你!”現在這間辦公室已經人去屋空了,暫時成了洪濤的遊戲室。兩臺高配置的電腦主機就放在辦公桌上,唐晶正一手操作鍵盤、一手控制滑鼠,緊盯著螢幕上的畫面,嘴裡還唸唸有詞。

螢幕上是一片蔚藍的海洋的俯視,海面上兩支艦隊已經絞殺在了一起。個頭大一些的巡洋艦隔著一紮長的距離互相用主炮對噴,小點的驅逐艦和護衛艦則近距離糾纏在一起,用小口徑艦炮互相噴吐著火舌。

時不時還有幾條魚雷的軌跡浮現出來,趕上誰光顧著瞄準別人開炮、忘了觀察四周情況的倒黴蛋,一聲巨響就會把他的船送進海底。

唐晶操作的是一艘英國愛丁堡級輕型巡洋艦,這艘船跑的不快、主炮也不厲害、裝甲嘛……輕型巡洋艦那點排水量有個屁裝甲。

在同類輕巡裡,它即沒有德國的柯尼斯堡級主炮射程遠、又比美國亞特蘭大級高五級才能操作、還不如日本島風級的魚雷厲害。但它有一個優勢,就是副炮位很多,有八個,加上主炮位就是十個,能裝十門英國特有的防空機槍。

沒錯,洪濤就是讓唐晶用這條船裝滿了防空機槍去和別人的大炮對抗,結果嘛……自然是誰也打不動。再小的驅逐艦也不是能用防空機槍打沉的,雖然射速快,可打上去都是一串零,時不常有個一或者二的傷害冒出來,於事無補。

但洪濤要的就是這點傷害,只要出現這種傷害數字,就說明對方船上的水手被打死了。按照大海戰這款遊戲的設計模式,雙方主要是攻擊對方船體,只有在出現暴擊的特殊情況下,水手才會死亡。

暴擊機率是隨機的,也就是說你打中敵方艦體多少次,必然會出現一次暴擊,次數越多機率越準。防空機槍的射速最快,還沒有子彈限制,自然出現暴擊的機會就大,那些一和二的數字就是暴擊得來的。

那洪濤要這麼多既打不疼也打不沉敵人艦船的暴擊有什麼用呢?太有用了,當年也不知道哪位遊戲狂人總結出來這麼一個規律,就是每出現一次暴擊,自己的水手裡就會有幾個人轉為熟練兵,尤其對炮手最有效,轉化率也最高。

現在洪濤不追求級別高,他就想讓熟練兵越多越好,這樣不僅可以讓自己的艦炮射擊準確度高、彈著點散佈小,裝填、損管、防空什麼的輔助能力也會相應提高,比升級合算。

因為級別好練,還是有封頂的,級別越高、熟練兵轉化的機率就越低。現在著急升級開大船的玩家用不了幾個月就會發現,和他們同樣級別的洪濤會比他們厲害很多,那就是熟練兵的功勞。

到時候他們再返回頭來練熟練兵,就又得耗費好幾個月時間。不練也成,你就得整天被洪濤虐,別碰上,碰上就能一挑二或者一挑三,再多就沒戲了。

這個遊戲的設計初衷可以讓個體稍微厲害一點,但不能太破壞平衡。其實洪濤也不想一個人滅掉對方一支艦隊,那不符合現實情況。但一個人能打敗對方兩艘同樣級別的主力艦,就等於自己這邊多了一艘主力艦,對大艦隊作戰非常有益。

其實他這種做法就是在利用遊戲BUG牟利,但洪濤不想去提醒公司的運營人員堵上這個漏洞。這種漏洞是個遊戲就會有,它本身就是遊戲的一部分,就像人類社會一樣,總是有漏洞的。

人類不斷鑽這些漏洞然後再堵上、再去尋找其它漏洞鑽,就是社會進步的一種方式。平衡只是相對的,不能追求絕對平衡,絕對的平衡就是絕對的不平衡。

現在唐晶就在利用這個漏洞幫洪濤訓練水手,凡是被他成功靠近的敵艦立馬就會冒出一串數字,同時還很不容易打到這艘圍著你近身亂轉的輕巡。等你打到了,廢了半天力氣把它打沉,它的目的也達到了。

你船上每個位置上的水手資料都會有變化,熟練兵減少了,全是被防空機槍暴擊而死。唐晶的船雖然沉了,但是水手資料裡熟練兵的數量會上漲。回去把船修好、僱傭新水手接著出去加入另一場戰鬥,再去禍害另一個倒黴蛋。

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