“對於宙斯來說;它首先得是一款手機;一款讓所有人用了都覺得好用的手機;它需要有亮麗的外觀設計;出色的螢幕顯示效果;流暢穩定的執行系統;最重要的就是令人一下子就能夠上手並習慣它的使用者體驗”
隨著葉秋的這一番話;實驗室裡包括安迪·魯賓等人在內;都明顯一臉的為難。
很多東西在葉秋看來是微不足道的;可在他們看來;卻似乎是天大的難題;這就是差別。
葉秋很明顯察覺到他們的懷疑;所以就逐項逐項的介紹;例如手機介面;乙太網介面完全沒有用;可以放棄;甚至他提出應該把所有的介面;例如PH介面和充電介面整合在一起;再扔掉那些沒用的東西;這樣就可以省掉很多的空間。
同樣的道理還有那些應用程式;他看到裡面那些密密麻麻的應用程式就覺得頭疼;因為他們簡直就像是要把一臺電腦給搬進來;可實際上有很多功能在電腦上有用好用的;在手機上可以說完全沒有用處。
實際上;對於智慧手機;不僅僅是安迪·魯賓這個曾經做出過網際網路手機的人不陌生;甚至在場的幾乎所有設計師都不會陌生;因為現在並不是沒有智慧手機;例如諾基亞的塞班;例如pLAN去年推出的TPUU0還有黑莓等等。
只不過他們對葉秋的想法產生了一些誤解;以為葉秋是想要研發一款類似於平板電腦那樣的移動裝置;卻不知;葉秋想要的是一款手機;平板電腦等手機出來後再說。
精簡了一大堆的功能之後;葉秋留下來的都是一些最簡單最實用的功能;例如電話和通訊錄、電子郵件、瀏覽器、NP3簡訊、日曆、圖片、照相機、地圖、天氣等等;剩下的就是葉子科技推出的幾個網站的手機應用;例如Pk和utu等等。
而對於自己決定手機全部採用全觸控;但卻單獨留下一個物理Hm鍵;葉秋也給予解釋。
“我們的電腦機箱有兩個按鍵;電源和重啟;這是兩個擁有最高許可權的按鍵;同樣的道理;手機也需要擁有這種高許可權的按鍵;電源就不用說了;我們需要一個重啟;但是我們不建議使用者一遇到問題;例如卡頓;或者是宕機;就直接重啟;所以我們就需要Hm鍵;回家”
“我們設定這樣一個按鍵;其實是對生活的一種延續;你知道我們生活中經常會遇到很多很多問題;舉一個例子;你們去洗手間;馬桶上輕輕一按;它就自己自動沖水;我相信在你按那一下的時候;心裡頭一定會有一種很特別的感覺吧?”
這比喻看似有點俗;但卻非常貼近生活;在場很多人認真想了一想後;發現好像還真是這麼一回事;只不過他們平日裡都絲毫沒有去注意到這種生活上的細節。
“我們設定Hm鍵的意思實際上就是要告訴我們的使用者;當你遇到麻煩;當你的手機變得亂七八糟;當你滿腦子都想要把它給扔出去的時候;按一按它;它會幫你解決一切;然後;你回家了;世界重新迴歸清淨”
安迪·魯賓聽了之後;不由得連連點頭;他不得不發現;這確實是一個非常天才的想法;甚至從某種程度上來說;這是以機械的方式對人的心理進行的一種隱喻和呼應;從心理上跟使用者產生一種共鳴。
實際上;這也是一種暗示;放心大膽的用;出了問題;就用它來搞定一切
“那麼;為什麼一定要用物理按鍵;而不是觸控呢?”葉秋繼續分析;這些都是他前世用手機的一種心得;而且這一次他所決定採取的不是安卓所慣用的那種Hm鍵、選單鍵和返回鍵;而是隻有一個Hm鍵;也就是跟In一樣;其他的則是嵌入系統當中去。
同時;葉子科技也已經對相關的設計都開始申請專利;這一次不僅僅是In的設計專利申請了;甚至連三星和安卓的一些設計也都申請了;以防萬一。
“用物理按鍵和觸控按鍵其實從功能上都差不多;可實際在運用當中;給使用者的感覺卻是截然不同;因為你螢幕是觸控;手指不可避免就會超出螢幕;如果按鍵也是觸控的話;當手指超出螢幕的時候;很容易會造成誤操作。”
葉秋想起自己前世用安卓手機去玩遊戲;例如切水果;或者是玩一些動作比較大的遊戲;常常都會造成誤操作;不小心按到了觸控功能鍵;雖然這沒什麼;但當你玩得很緊張的時候;突然來這麼一出;你會有點想要抓狂。
“當然;你可以把按鍵設定成跟物理按鍵一樣的凹陷;或者是凸起;但我相信威斯特曼博士會跟你們死磕的”葉秋指向了觸控小組的威斯特曼;後者聳了聳肩。
“