權杖的消耗。其中影響最大的因素是使用者的承受意願。
簡單的說,就是如果原骨權杖預言出一個結論,這個結論是使用者能夠接受的,那麼該預言需要的獻祭成本就抵。
如果原骨權杖預言出結論,但這個結論是使用者抗拒的,則該預言的獻祭成本高,很有可能會導致預言不出。
這是因為未來充滿不確定性,當一個預言被預言出來時,就意味著它具備被改變的可能。
原骨權杖作為預言權杖,本能的會趨向於預言“真實”,即不會被改變的結果。
所以如果是一件好事,即預言者能夠接受並不會改變的結果,那麼該預言成本低,則可以預言並實現。
如果是一件預言者無法接受的結果,一旦預言出現,使用者會本能的去改變這個結果,則該預言意味著不準確,而這是違背預言者意願的。從原骨權杖的角度考慮,作為一個不準的預言,我不希望把它說出來。如果你非要知道,讓我“失靈”一次,那你就必須付出額外的代價。
從這方面而言,原骨權杖是報喜不報憂的,除非它確認,這個“憂”不會被使用者主動改變。
所以一次得不到結果的占卜,其主要因素可能是因為時間太長,可能是因為預測的目標太強大,可能是因為影響變化的關鍵因素太多,也可能是因為這是一個對使用者而言糟糕的結局,不過歸根結底,是獻祭的分量不夠。
獻祭是一切的根本。
一次次的實驗裡,蘇沉漸漸瞭解了原骨權杖的“脾氣”。
對它來說,最完美的祭品無疑就是時之沙了。
其次就是有著特殊性質的元素物品。
第三是妖獸身上的部分,最珍貴的如源晶。
第四是源植類。
最低是源石。
單是總結出這些東西,蘇沉就用掉了半年多時間,實驗了三千多次,實驗了各種普通材料和珍稀材料,甚至連妖王級的源晶都丟進去一顆,只為了問一句,十一年後的今天,我吃什麼。
用妖王源晶獻祭不稀奇,問這麼簡單無聊的問題就有些稀奇了。
然而不問簡單問題,就無法得出精確的結論。
實驗之所以是實驗,就在於你要捨得浪費。
而透過這個簡單問題,蘇沉確認,十年並不是原骨權杖的上限,只不過時間超過十年後,消耗的祭品會額外增加。
暴族擁有原骨權杖上萬年都沒有蘇沉半年總結出的經驗高,不僅僅是因為他們笨,同樣也因為他們缺乏資源,捨不得浪費,鼠目寸光。
在獲得大部分寶貴經驗後,蘇沉就要開始嘗試獲得一些有價值的東西了。
原骨殿堂裡,蘇沉先是將二十根刻上禁紋的領主級妖骨放在祭壇上,然後鋪上一層深水黑天鵝之絨,最後掏出一顆領主源晶放上。
這是蘇沉找到的幾種獻祭方式中最好的一種,屬於組合式獻祭。
不過就算這樣,蘇沉也沒有把握自己能得到接下來要問的這個問題的答案。
“我想知道,怎樣才能解決無血衝擊搖光法。”
是的,這毫無疑問是蘇沉目前最關心的問題。
只要解決了這個問題,蘇沉就能讓無極宗所有搖光以下的弟子都成為無血脈搖光。
不過要得到答案,就需要冥冥中先有答案。就是說,哪怕沒有原骨權杖,未來蘇沉或其他人都能自己得到答案,如此原骨權杖才能給他答案。
而且這個時間不能太長。
如果時間太長,比如蘇沉或其他人是在幾十年後才解決這個問題,那麼對不起,原骨權杖就無法給出答案。
最要命的是,蘇沉甚至不會知道,這個問題到底是沒有答案,還是時間線太長了些所以給不出答案。
正因此,為了安全起見,蘇沉沒有直接問答案,而是問:解決問題的思路在哪裡。
找到了正確的思路,就等於找到了大半答案。
這刻隨著蘇沉問出問題,祭壇上放出光明,與之前的普通獻祭不同,一道光從原骨權杖照射出來,落在祭品上,下一刻祭品開始緩緩消失。
祭品消失的同時,祭壇上方也開始出現畫面。
那是一個年輕人正在走過山間小徑,向著一間石屋走去,赫然正是蘇沉自己。
祭品消失得很慢,所以畫面也一直持續著。
影像中的蘇沉走進石屋,推開門,卻是石開荒坐在那裡。
蘇沉徑直來到石開荒面前坐下