李如山直接“啪嘰”一下掉在墊子上開始喘粗氣,而路知行則是小心翼翼地退了下來。
“好,今天的訓練時間結束了,明後天是週末,大家好好休息休息,養好身體,週一咱們繼續學習新動作!”
鍾海濱一聲令下,大家各自拖著疲憊的身軀回到工位。
路知行把劉博、呂一笑、趙浩巖、姚文揚等部門負責人喊到會議室,總結這一週的工作情況。
趙浩巖和姚文揚負責的移植組那邊自然不用多說,他們主要是要把《平凡人生》移植到主機、電腦和手機等其他平臺上,在路知行確認了他們的移植方案之後,就一直在有條不紊地推進之中。
《平凡人生》的那些資源,路知行打算去第二研究的池月那邊直接拿,因為都是他自己的資源,所以只要象徵性地給一些“搬運費”之後就可以拿到。
這些資源再經過移植組這邊的修改,降低一些精度,或者改變一下視角,裁切掉一切不必要的部分,就可以用作其他版本的遊戲資源。
而研發組這邊的情況,就比較複雜了。
由於路知行在完成扮演任務之前無法獲得相關的遊戲素材,所以目前《與暗同行》這款遊戲的素材還空空如也。
其實路知行現在手頭已經又攢了一些扮演積分,但這些扮演積分直接拿來買資源是有些虧的,因為不確定完成扮演任務之後具體會給什麼樣的資源,怕重複了,所以乾脆都沒換。
當然這也不意味著《與暗同行》的開發工作停滯。
路知行可以先用《平凡人生》裡面的資源來搭一個大致的框架,畢竟都是樓,區別不大。
而製作組的其他成員則是在完成其他的前期準備工作,比如遊戲的劇情、關卡設計、攀巖動作的種種細節、其他核心玩法等等。
各項工作倒是都在有條不紊地推進之中,符合路知行的規劃,只是大家明顯都有個疑問。
還是姚文揚先提出了這個問題。
“路總,咱們這遊戲,準備什麼時候發售啊?”
對遊戲開發而言,設定好排期和各階段的deadle是一件非常重要的事情。因為這直接關係到遊戲開發的成本控制以及後續宣發安排等一系列可能關乎到遊戲成敗的關鍵環節。
路知行看了看時間:“今天是12月1號。我覺得,1月底是個不錯的時間。”
姚文揚愣了一下:“啊?啥時候?是後年1月底嗎?”
路知行有些奇怪地看了他一眼:“當然是明年的1月底,下個月的月底。”
姚文揚懵了:“啊?兩個月開發出來這樣一款遊戲?不,甚至都不到兩個月……還不加班……”
此時此刻,他覺得這位路總是不是瘋了。畢竟之前他的公司開發遊戲,動輒都是半年起步。
《與暗同行》雖然不是什麼開放世界遊戲,只是線性關卡,體量基本沒法跟那些超大型遊戲相提並論,但它的體量也不小了。
如果按照姚文揚之前那家公司的開發速度,做一年能做出來已經可以燒高香了,這還得是在996一直加班的情況下。
其他人看著姚文揚這沒見過世面的樣子,都露出了笑容。
“呵呵,這說明你對我們路總的遊戲製作速度一無所知啊!”
姚文揚一臉懵逼。
我到底是進了一傢什麼樣的公司?
(本章完)