來到這個世界的第一時間,他就遭遇了網咖的財務危機,然後又是何程教授的作業、404工作室的創立、招聘等等一系列的事情,再加上各種各樣有時間限制的扮演任務……
路知行基本上都是忙得連軸轉的狀態,根本沒時間去想這些問題。
現在《與暗同行》已經基本開發完成,就等著下週正式發售,終於能稍微休息一下了。
到目前為止,路知行已經開發了《禪》、《眼中的你》、《平凡人生》、《與貓貓一起攻克難關》這四款遊戲。
其中,《禪》和《與貓貓一起攻克難關》都是以異鄉人的個人賬號發的,前者售價很低,後者更是直接免費,所以這塊的收入基本可以忽略不計。
《禪》累計賺的也就大約二十來萬,畢竟它的售價也就五塊十塊的,還得跟官方平臺分成,能賣出這麼多份已經堪稱奇蹟了。
這些錢,一些用來維持網咖的正常週轉,一些用於扮演的各項開銷,總之,沒剩下多少。
《眼中的你》賺的錢目前剛剛接近百萬,不算很多,它畢竟是一款劇情類遊戲,還有很多人都在影片裡雲過了,銷量不可能太誇張。
但這遊戲的後勁比較足,後續的很長一段時間應該還能持續獲得不錯的收入,趕上官方平臺搞劇情類遊戲專題活動的時候,說不定還能再火一波。
而《平凡人生》才是賺錢的大頭,這遊戲發售兩個月,已經賣出了40多萬份,算上平臺分成、扣稅等因素之後,也已經給路知行帶來了將近3500萬的收入。
這得感謝這個世界更健康的單機遊戲市場,要是放在路知行前世,這遊戲在國內賣個十萬份就夠敲鑼打鼓慶祝了,想收回成本很難。
當然了,這些遊戲的製作也不是完全沒有成本的。
雖說製作遊戲的素材路知行可以直接用人生扮演遊戲兌換、再用意識生成,大大節省了遊戲開發所需的資金,但也仍舊有很多花錢的地方。
比如,資源額度不夠的時候就得去組裡借,或者花錢找其他人購買。而且生成的素材想要搬運出來,也要給組內付搬運費。
當然了,其他設計師也會來買路知行的這些資源,有些用積分結算,有些用錢結算,也能回不少的血。
除此之外,404工作室現在規模大了,公司的日常開銷也直線上升,比如租辦公場地、人員工資等等,都沒法像過去一樣忽視了。
這些雖然李如山那邊的投資承擔了一部分,但路知行這邊也要出一些錢。
總之,目前躺在404工作室賬戶上的資金達到了2900萬之巨,而且隨著《與暗同行》發售,這個數字應該還會繼續快速膨脹。
這對於一家初創公司來說,已經是堪稱恐怖的吸金速度了。
只要等到《與暗同行》大火,被投資神話的扮演任務應該就能立刻完成。
錢太多,以至於路知行一時間都有點不知道該怎麼花了。
不過他也不急,反正有的是時間慢慢規劃。
就在這時,他的手機響了。
是系統後臺發來的預警訊息,他的虛擬空間被入侵了!
這還是他三天前完成虛擬空間的佈置後,第一次收到預警資訊。
路知行有些詫異:“咦?還真有駭客來自投羅網了啊!”
……
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(本章完)