單的話,那麼即便兩個虛擬空間重疊,生成的新結構也會比較簡單。
“之所以會出現這樣的情況,說明他原本虛擬空間中做的建築就非常複雜,這也能解釋為什麼只有他能找到路線。”
童卓感慨道:“這感覺比官方做的關卡難度還高啊!”
韓琦看了看他:“不用感覺,這就是比官方做的關卡難度還高!沒想到啊,路知行這關卡設計能力簡直太強了,強得無法形容!”
童婕有些詫異:“怎麼,你們設計師也認為路知行的關卡設計能力很厲害??”
韓琦呵呵一笑:“呵,覺得他的關卡設計厲害那只是你們這些外行人的想法。像我們這樣的專業遊戲設計師……
“已經想給他跪下了!”
很多遊戲設計師甚至圍著全息投影的畫面,想要努力地記下這個看起來混亂無序但仔細研究卻會發現自有規律的關卡,哪怕只能學到一部分,也對他們之後的關卡設計水平有很大的提升。
但很可惜,根本記不住。
……
在其他人眼中,路知行神出鬼沒。
有時突然從外面的某個窗戶探頭進來,有時又直接在空中倒塌的連廊中閃過,有時乾脆從地上的某個洞跳了進去……
看起來距離目的地忽近忽遠,但其實這就跟走迷宮一樣,路知行始終都在朝向金鑰前進。
那些駭客嘗試了很多種辦法,但全都以失敗告終。
他們試過自己找路,但很快就發現遇到了鬼打牆的怪事,怎麼走都在原地打轉;
他們想要幹掉路知行,但對方神出鬼沒而且動作敏捷,倉促之間開槍,根本就打不到;
甚至還有人想嘗試跟著路知行的路線走,結果他們根本不具備那種變態的攀爬能力,一不小心就掉下了懸崖,被直接踢出了虛擬空間。
總而言之四個字:束手無策!
路知行在這片混亂的建築中就像是魚入大海,其他人則像是落水的旱鴨子,即便手上有槍,也只能無能狂怒。
終於,駭客們看到路知行抓住空中的一道垂下來的粗大藤蔓,猛地一蕩,落在遠處虛空中的一處平臺上。
這個平臺距離駭客們所在的距離非常遠,大約有十多米,任何手段都無法直接跳過去。
堪稱是世界上最遙遠的距離了。
而路知行在這個複雜建築中繞了這麼大一圈,也才終於抵達。
“快攔住他!”
駭客們紛紛開槍,但路知行落地以後絲毫不停,從平臺上的一處小門滾了進去。
而後,原本的那枚基座上的金鑰,出現在眼前。
“呼!終於找到了!”
路知行沒有絲毫的猶豫,一把抓起金鑰。
而後,他感覺到自己獲得了這個虛擬空間的最高控制權!
就像在自己的虛擬空間中一樣,他可以創造各種資源,隨意操控任何的物體。
只不過那些駭客,屬於某種特殊的存在。
在路知行的視野中,如果眼中的一切都是淡青色的可操作性狀態,那麼這些駭客就像是一個個鮮紅的不和諧因素,不受他的控制。
不過路知行也可以輕易地搬動場地中的各種素材,把他們砸死,或者讓他們墜入虛空。
路知行也不知道要如何處置這些駭客,是直接幹掉?還是留活口?這玩意留活口之後也能像現實世界一樣審訊麼?
總之,還是先破開駭客的封鎖,讓官方的人來收拾這個爛攤子吧。
路知行心念一動,虛擬空間內部的一層肉眼不可見的屏障破碎了。
而後大量的官方安全人員出現在這個虛擬空間中!
(本章完)