第192章 龍潭公園第二次慘案(一更)(1 / 2)

小說:人生扮演遊戲 作者:青衫取醉

很快,龍潭公園中再度傳來慘叫聲!

很多人都已經放鬆了警惕,正全神貫注地關注正門的情況呢,結果突然身後出現慘叫聲,一時間讓他們有些摸不著頭腦。

“什麼情況?內訌了?”

“怎麼後邊打起來了?這個時候有點小摩擦就忍一忍,得一致對外啊!”

“時間快到了,再有半個小時那個路仁甲應該就要現身江湖廣場跟耿大爺約架了,你們提起精神啊!”

“不是啊!那個路仁甲在我們這裡啊!他怎麼從後面繞過來了!”

“請求支援!請求支援!”

在此起彼伏的慘叫聲和驚呼聲中,眾人紛紛回頭看去,發現那個神秘的路仁甲竟然已經不知道什麼時候繞到了後面,再次開始不講武德地大開殺戒!

只見他如同虎入羊群一般,之前龍潭公園的慘劇再度上演了!

雖說這次來龍潭公園埋伏的人,相比上一次已經做了充分的心理準備,對自己的戰鬥力也比較有自信,但在這個神秘的路仁甲面前,這點準備完全不夠看。

該被虐還是被虐!

有些人來之前想的挺好,只要我小心一點護住襠,然後趁著人多一擁而上,只要能把這小子撲倒,之後就可以開始正義的圍毆。

到時候他就算有通天徹地的本事又怎麼發揮?

結果真打起來才發現,根本就不是那麼回事啊!

首先“護住襠”這一點就不能成立,這個路仁甲可是一點都不教條,他發現踢不到襠,就會搞一些假動作,比如插眼、鎖喉、踢膝蓋等等。

先用假動作破解防護,然後再踢襠。

其次,趁著人多一擁而上也根本沒用,真打起來的時候現場無比混亂,有人二話不說就衝上去了,有人卻在邊緣遊走不敢上前,甚至還有臨陣脫逃差點造成踩踏的。

這些人都是一群散兵遊勇,又不是什麼經受過訓練、同進同退的正規軍,真打起來,別說是密切配合了,能不互相拖後腿就不錯!

最後,把這個路仁甲撲倒?更是一個不可能完成的任務。

因為他的身法實在是太靈活了!

之前只是在影片上看,所以感受還不那麼明顯,結果真的交上手了才發現,根本抓不住啊!

這個路仁甲不僅是在面對眾人包圍的時候總能找到合適的突破口,還非常善於利用公園中的各種建築,不管是繞柱跑還是利用障礙物隱蔽偷襲,都做得十分到位,甚至可以說是完全與場景融為了一體。

甚至還有人親眼看到他輕描淡寫地跳上了圍牆,消失在另一邊,結果等眾人追過去的時候,卻被埋伏起來的路仁甲打得潰不成軍。

這怎麼打!

本來眾人已經提前規劃好了劇本,甚至還想到了很多種預案,結果路仁甲真來了,這些劇本和預案一個都沒用上!

很快,這些烏合之眾的心態徹底崩潰了,在幾個比較莽的領頭者被送進醫院之後,其他人也四散而逃。

跑得快的,成功跑出了龍潭公園的範圍,僥倖保住了自己的襠;跑得慢的,就只能躺在擔架上,從頭來過了。

大約半個多小時以後,龍潭公園再度恢復了安靜。

只不過這種安靜和最初的安靜完全不是一回事。

最初的安靜是這些人刻意不發出聲音,在蹲路知行;而現在的安靜,是真沒人了!

路知行拍了拍手,有些意猶未盡。

“數量倒是夠了,但質量還是差了一點。還是去看看耿大爺那邊的情況吧。”

像這種沒什麼太大技術含量的圍毆,雖說採集不到什麼精妙的招式,但也有用。

比如到了正式遊戲中,玩家肯定要面對大量的雜兵,根據難度的不同,這些雜兵的ai肯定也會有所變化。

比較簡單的難度下,雜兵肯定更偏向於一種烏合之眾的狀態,有人衝上來莽,有人站在一旁看,還有人看到打不過之後甚至會選擇當場逃走。

所以,用採集到的資料完善一下ai,會讓遊戲中的群毆部分顯得更加真實一些。

只不過光靠這些資料,想要提高ai的搏擊水平還是不夠的,還是得多跟高手交手。

經過龍潭公園的熱身,路知行感覺自己狀態正佳,於是騎著共享單車往江湖廣場趕去。

……

此時,江湖廣場比龍潭公園還要更加熱鬧。

畢竟龍潭公園那邊,聚集的都是想偷襲路知行的人,而江湖廣場聚集的

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