第173章 忽悠住了!(二更)(2 / 2)

小說:人生扮演遊戲 作者:青衫取醉

總,你說呢?”

李如山此時還有點沒反應過來。

他眼睜睜地看著這幾位演員從最開始的質疑,到後來的將信將疑,再到現在的深信不疑。

好傢伙,路總這忽悠能力未免也太強了!

甚至李如山都還沒反應過來的時候,這忽悠就已經完成了。

所以之前他一直都沒插進去話,也不太敢插話,生怕自己一說話露餡了,起到了反效果。

但現在,路知行主動把話茬遞過來了。

李如山趕忙說道:“對!如果幾位都有這個想法,那我們就拍電影!放心,資金絕對管夠!”

郭永強等人都震驚了,好傢伙,真能拍啊?

什麼叫財大氣粗!

秦商也震驚了,好傢伙,真拍啊?

什麼叫想一出是一出!

現場的氣氛瞬間更加熱烈了,甚至幾名演員還自告奮勇地開始說自己對角色的理解,就差現場開始對戲了。

不過,這遊戲還有個關鍵的問題沒有解決。

董玉成看向路知行:“路總,其實上次見面的時候,我就有一個疑問。

“這遊戲啊,畢竟不同於電影,電影裡邊一招一式都是安排好的,但遊戲有著很高的自由度,每個玩家和每個玩家的習慣都不一樣,打出來的招式當然也不一樣。

“更何況這是意識連線的vr遊戲,有些玩家沒有搏擊基礎,恐怕連出拳的正確方式都沒有掌握。

“這遊戲具體該怎麼做,才能滿足玩家們的需求啊?”

對於遊戲而言,想要火起來就必須滿足兩個條件,一是上手門檻低,二是有足夠的深度。

這也就是玩家們常說的,易上手難精通。

但很多時候,上手門檻和深度這兩個屬性是互相矛盾的。

就拿《獨步武林》這款遊戲來說,新手和高手是共用同一個戰鬥系統的。

如果想要讓新手也能輕易上手,那就得確保玩家只用幾招簡單的直拳,甚至毫無章法的王八拳,也能玩得下去。

否則,新手玩家要麼進去之後一直受虐,要麼就要花費大量的時間進行基本功的學習,這可不是什麼好的遊戲體驗。

但如果想讓高手也能打的花哨,而且能隨著練習不斷變強,就得安排一些高階的複雜套路。

如果基本的直拳或者掃堂腿一類的招式太好用了,玩家們肯定會選擇同一招式復讀。

這必然也不是設計師想要看到的。

董玉成作為武術指導,不僅要設計角色之間對打的招式套路,也要設計遊戲中的泛用招式。

所以,他很關心這個問題。

路知行笑了笑:“這個問題我早就想好了,正好借這個機會,跟大家詳細說說。走,咱們還是到虛擬世界裡說。”

眾人再次戴上vr頭盔,很快,來到路知行提前準備好的虛擬世界場景中。

路知行隨便選擇了一處場景,就是封樹的住處,那座老樓。

而後,他開始講解《獨步武林》的動作系統。

“這款遊戲跟《與暗同行》不一樣,這次我們不會選擇動態難度,而是會分成四個固定難度。

“分別是:愛好者難度,高手難度,武術家難度,和無限制難度。”

(本章完)

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