加塞的人滿心歡喜地走了。
何程教授已經看到了在門口等著的路知行,抬手示意他進來。
路知行順手帶上門,然後把《平凡人生》的設計概念稿遞了過去:“何教授,這是我設計的遊戲,《平凡人生》。”
何程伸手接過,立刻就感受到了重量上的差異。
“嗯?”
他看了一眼第一頁,確定路知行的文件在字型字號上符合規定,沒有特意用大字型湊頁數的現象,這才微微點頭。
之前他已經抽查過六個學生的作業,但都很不滿意。
且不說內容寫得如何,光是字數就不達標!
設計概念稿,雖然不需要完成遊戲中所有的細節設計,但也要對整款遊戲有一個總體的、概括性的闡述。
該交代清楚的內容,是一定要交代清楚的。
短短兩三千字,夠寫什麼?連遊戲的玩法都說不清!
而之前那些學生中,字數最多的也才五千多字。在何程看來,遠沒有達到設計概念稿該有的篇幅。
但路知行的這份文件,只是拿在手裡,就能感覺出比之前那幾名學生的內容要豐富了好幾倍,至少有近兩萬字了!
這至少說明,路知行的態度最端正,準備也最充分。
當然,至於這兩萬字具體是不是水出來的,還得看了內容才知道。
何程教授開始翻看設計稿的具體內容。
只是越看,眉頭越是皺了起來。