事情,當然也會公佈。
“哦,這個釋出會本身倒是沒什麼特別的,都是你已經知道的事情,看不看都無所謂。
“關鍵是這次官方為了展示、推廣這種新技術,要在內部徵集一批跟這種新技術沾邊的遊戲,到時候可能會是幾十款遊戲一起,有一些新遊戲,也有重製的老遊戲,在官方平臺上出一個合集推薦。
“如果你覺得合適的話,我就把《平凡人生》報上去?釋出會應該是這個週末開,你那遊戲開發進度能來得及嗎?”
路知行點頭:“來得及,報上去吧。”
這個推薦資源對他來說還挺重要的,雖說是幾十款遊戲一起上的合集,但只要操作得當,《平凡人生》也能脫穎而出。
官方平臺這種活動的流量加持是很多的,雖說有幾十款遊戲,會造成嚴重分流,但如果把其他遊戲的流量全都搶過來呢?
結束通話電話,路知行鎖好房門,離開網咖直奔寢室。
……
404寢室中,劉博、呂一笑和趙浩巖全都頂著重重的黑眼圈,雖然因為完成了遊戲而興奮不已,但還是能感覺到一股濃濃的疲憊。
他們可沒有路知行這麼高的效率,也沒有路知行這麼旺盛的精力,這一週時間加班加點的製作,可是給他們熬得夠嗆。
不過現在遊戲順利做出來,再多的辛苦也都值了。
“行,我體驗一下,你們三個先吃點東西,睡覺吧。”
路知行把順路買來的煎餅扔給他們三個,然後就開始體驗《眼中的你》遊戲版。
這次《眼中的你》同時做了三個版本,分別是vr版、pc版和手機版。
與之前的舞臺劇相比,遊戲版《眼中的你》加入了一個很重要的設定:透過眨眼來操控、互動。
vr版就不用說了,意識連線技術可以完美支援;手機版和電腦版,都要呼叫攝像頭許可權,監測到玩家視線才能遊玩。
當然,考慮到一些玩家確實沒有攝像頭,所以也提供了不用攝像頭遊玩的方式,用滑鼠點選或者觸控式螢幕幕的方式來替代眨眼的動作。
只不過代入感會稍微差一些。
遊戲時長大約是1小時40分鐘,跟舞臺劇相比,增加了一些可互動遊玩的細節內容,雖說遊玩時間還是有些短,但基本上算是夠到藝術類獨立遊戲的及格線了。
到時候把售價下調一些、賣便宜點應該就好了。
路知行把三種平臺上的遊戲全都跑了一遍,各自找到了幾個小問題,做好了記錄。
這一跑就是五個小時,等路知行全跑完,另外三個人早都已經陸續睡醒了。
“怎麼樣路哥!”三個人全都圍了過來。
“嗯,大體上沒問題,就有幾個小細節再微調一下就好。”
路知行對照著文件上的記錄,給三人簡單講了講需要改動的地方。如果一切順利,這些改動應該可以在一兩天時間完成。
劉博很高興:“太好了,沒有大問題就好!那路哥,我們是不是該考慮著,在官方平臺上建立個工作室賬號釋出了?
“或者,用路哥你自己的個人賬號釋出?你應該有自己的個人賬號吧?”
在官方平臺上釋出遊戲有兩種方式,一種是個人賬號,另一種是工作室賬號。
兩種賬號是完全獨立的關係,有點像是聊天軟體中個人賬號與企業賬號的區別。
工作室賬號建立後,可以往裡面新增共同創作名單,到時候路知行就可以把劉博等三個人加進去,直接用工作室賬號按照既定比例給他們分錢,省去了諸如發工資、扣稅等一系列麻煩。
不過這樣一來,也就意味著主創的收入會被多分走一些,畢竟是從固定工資變成了盈利分成,遊戲越火,分走的就越多。
所以也有很多製作人不喜歡用工作室賬號,而是用個人賬號釋出,拿到收入之後只給其他人發固定工資和少量獎金,不讓他們參與賬號分成。
對於劉博他們來說,這遊戲從創意到素材都是路知行提供的,所以即便路知行用個人賬號釋出他們也沒意見,只要事後該給的辛苦費給到位就行了。
路知行沉默片刻。
個人賬號?
異鄉人?
《禪》?
他當即搖頭:“不,我沒有個人賬號!我們直接註冊一個工作室賬號好了。”
這三個人承擔了主要的製作工作,拿分成是應該的。更何況路知行也不太想讓自己的個人賬號和工