第272章 速通的快樂(1 / 2)

小說:人生扮演遊戲 作者:青衫取醉

選影視城的任務,就這樣被李如山拍著胸脯攬下來了。

不過大家也都知道,李如山攬下來就等於是秦商攬下來,反正最後要東奔西跑的還是秦商……

在有了新目標之後,李如山確實一掃過去的陰霾,也暫時不再糾結《獨步武林》後續的收入,而是整理心情,將全部熱情全都投入到了這個“前景很好”的新專案中。

而在404工作室重新開始忙碌起來,開始準備新專案的同時,外界對於《獨步武林》的熱度還在繼續發酵。

其中很重要的熱度來源在於:速通玩家!

……

晚上9點,葉落的直播間中。

檢查完畢直播間和遊戲的各種細節設定之後,葉落正式進入到《獨步武林》的遊戲中。

“好,開潤!”

速通,在國外被稱為speedrun,直譯過來就是速度跑,因此也被國內玩家稱為“潤”(run的諧音)。

速通這種玩法由來已久,早在pc和主機遊戲時期,就有無數玩家在探究最速通關的極限。到現在為止,網路上已經有非常成熟的速通社群和速通規則。

之前《與貓貓一起攻克難關》和《與暗同行》,都是速通社群上的熱門遊戲。

無數玩家每天花費大量的時間在這些遊戲上,就是為了極限記錄時間那一兩秒鐘的突破。

而普通玩家們,也都為新紀錄的誕生而興奮不已。

還有很多粉絲蹲守在各大速通主播的直播間中,想要第一時間分享這種破紀錄的快樂。

而從《獨步武林》發售至今,葉落這位專業速通主播對它的評價也在逐漸地發生變化。

在一週目開荒的時候,葉落的直播間畫風是這樣的。

“咦,這個boss竟然還能這麼打?”

“這個教學機制也太牛逼了!這遊戲我必須給它加一分!”

“封樹這個人物塑造的真好啊,再加一分。”

“這種拳拳到肉的戰鬥真是太刺激了,感覺這個戰鬥系統簡直就是為vr動作類遊戲確立了一個最佳標準,再加一分!”

“最後這一幕的場景太漂亮了,和封樹的最終一戰也是暢快淋漓,再加一分!”

“嗯?電影還有另外一個結局?遊戲還有個武德結局?牛逼,再加兩分!”

這樣加下來,最開始就直接給到10分滿分的遊戲,硬是被加到了三十多分。

但隨著葉落開始正式挑戰這遊戲的速通,直播間的畫風很快就發生了改變。

“我擦?這boss憑什麼突然變招把我給抓住了?”

“靠!這個椅子為什麼沒砸到他!”

“這小怪怎麼不聽話啊!你不應該出現在這個地方啊!”

“這遊戲瘋了吧!渣渣!”

直播間內的觀眾看著主播的反覆破防,也是笑得前仰後合,各種33的彈幕時不時地飄過。

這就是速通這種玩法的核心樂趣所在了。

不過葉落雖然在速通的時候難免穩不住心態有些破防,但既然他決定跑這款遊戲,就說明這款遊戲在速通方面是有獨到之處的。

速通,雖然被戲稱為“坐牢”,是一種非常折磨人的玩法,但它也還是能給玩家帶來快樂的。

只不過這種快樂,除了速通玩家之外,一般人體會不到而已。

速通玩家的快樂在於,透過研究遊戲機制,研究boss的固定打法,減少失誤,追求操作極限,從而打出最快通關的記錄,做到直接最強。

但這種快樂,本身也需要遊戲機制的支援。

如果一款遊戲本身機制不夠豐富,樂趣不夠多,那麼速通很可能就變成枯燥乏味、毫無樂趣的坐牢,絕大多數的速通玩家也不會去玩的。

而《獨步武林》這款遊戲,恰恰是非常適合速通的。

首先它的難度足夠高,意識連線的vr遊戲加上高強度ai帶來的豐富變化,讓普通玩家對高難度的挑戰望而卻步,同時也讓那些真正的頂尖玩家有著很強的征服欲。

其次,它的場景流程設定很合理,各個關卡的難度呈階梯狀穩步提升,每個boss也各有特色。速通玩家在流程規劃時,可以摳的細節很多,而路線流程最佳化本身也是速通的主要樂趣之一。

最後,它的速通時長比較合適。如果是常規結局的話,大概一個多小時就能跑完,而武德結局稍微長一點,大約要兩個小時。當然,這都是速通的時間,玩家

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