遊戲公司,能把馬戰的冷兵器戰鬥作為最核心的動作遊戲玩法搬上臺面。
404工作室要做三國背景的動作類遊戲,基本上也不太可能把馬戰作為核心玩法。多半也會像其他動作類遊戲一樣,主要以步戰為主。
這樣的話,相對來說就不那麼帶勁了。
設想一下,關二爺、呂布、張飛、趙雲……全都拿著長兵器在地面上跑來跑去,這多少就有點不帶勁了。
當然,真要這麼做了倒也無傷大雅,談不上什麼很大的缺點,但終究是有些不美。
再加上這個很常見的題材和背景,以及非常普通的戰鬥系統……多重因素疊加起來,這遊戲的前景就顯得十分不樂觀了。
雖說也仍舊有一定的成功率,但總比其他題材的成功率要低一些。
“那這遊戲的主角,你打算選誰?”李如山問道。
路知行想了想:“玩家扮演的當然是一個原創人物,不會扮演那些成名的武將。不過,關於‘三國’和‘劍聖’這兩個關鍵詞,倒是有個人物可以借鑑。
“這個人叫‘王越’。這個人是當時的著名劍客,據說擅長劍術,在京師有著極高的威望。不過這個名字未見於《三國志》和《後漢書》,只存在於《典論》中,而且篇幅也不算很多,所以,對於這個人物具體是否存在,目前還有很大的爭議。
“不過在營銷號的吹捧下,這個名字倒是越來越有名了,甚至還有人說他曾經打敗過呂布。
“我覺得用他來串起整個故事倒是非常不錯,而且還可以將步戰和馬戰的玩法給結合起來,最後再讓玩家和這位劍聖來一場酣暢淋漓的最終對決!”
(本章完)