兒童期:悟性最好,學東西特別快。但體格很弱小。各種屬性都會有很大程度的減成。去外面殺怪練級是很危險的事情。但如果有人教練的話,效果會相當不錯。
也可以選擇直接將此時期略過。略過的歲月系統預設為參悟天賦技能,按不同資質與歲月,獲得一定技能熟練點,加到天賦技能上。加哪些,加多少,玩家自行選擇。
選擇經歷,則需要經歷一段很長很脆弱的遊戲期,獲得的好處是可以學習天賦技能之外的職業技能,就算是隻學習天賦技能,效果也會比略過要好。代價是走在其他玩家後面。其他玩家可能趁這段歷史時期佔據了有利資源。
選擇忽略,則獲得先手優勢,走在其他玩家前面,趁早佔據有利資源,營造有利形勢。代價是一個寶貴的學習時機。
青少年:悟性很好。學東西很快,也就是升級很快,經驗等級與技能等級都升很快。
沒有成見,容易接受新事物。也就是說:學新技能很快。
體格不錯。各項屬性不會加成,也不會減成。
但有一項特殊技:熱血青春!
效果:燃燒熱血,激揚青春,爆發小宇宙。獲得超凡的屬性加成。
代價:戕本伐元,折壽。
也可以選擇忽略一定的歲月,換取技能熟練點。
壯年期:悟性一般,升級速度沒有了加成。思維定型,很難領悟新的東西。學新技能很困難,很慢。
身強體壯。各項屬性有額外加成。
英年早逝的人,人生階段到此為止。
中年期:悟性一般。升級速度沒有加成,各項屬性也沒有加成。
老年期:悟性很差。升級速度有減成。各項屬性有減成,但智力反而有加成。因為有足夠的人生閱歷與智慧,做教育工作很出色。
壽限不同,各階段持續的年歲也會有所不同。但各階段佔據的比例是一樣的,英年早逝除外。
老到一定階段後,就應該準備後事,由此引出遺產系統,遺產包括回憶錄,技能學習心得,寶物資產之類。
遺產當然不是留子孫,而是留給轉世。
人生與壽命系統大概是這個遊戲最大膽的首創。眾所周知,一般遊戲對玩家的壽命,都採取忽略態度。因為這個設定牽涉到太多太多的問題,是貨真價實的牽一髮而動全身。
最尖銳的一個問題是:玩家若有生老病死,死了以後玩家還玩什麼?
“輪迴”!
這兩個字,大概就是這個遊戲的回答。
同時也是這款遊戲的名字。
只此一項設定,輪迴就不負前期宣傳中的“革命”與“顛覆”之名。
六道輪迴,天長地久有時盡。
八卦乾坤,此陣綿綿無絕期!
第53章 輪迴(二)
水滸之後,鬼道開啟。
玩家除了人道路線,還可以選擇鬼道路線。
鬼:拋棄了肉身的保護與束縛的靈魂。
人有精氣神,精凝成形。鬼沒有形體,沒有精。只有氣與神。
體現在遊戲上,鬼類玩家,HP屬性,直接預設。
鬼類的掛掉,以真氣值歸0為準。水滸之後,開放真氣屬性。
鬼類的真氣補充,可以依各種功法,吸收天地間遊離的各類靈氣,這是鬼之正道。也可以很方便地掠奪生靈身上的精氣,這是鬼之邪道。
相對的人類玩家的真氣補充,則是取食存精,煉精化氣。
走上修仙路線的人類,築基之後,也可以依功法吸收天地間的靈氣,當然也可以走掠奪的邪道路線。
人類的丹田與竅穴(中的氣穴)可以儲存一定量的真氣。鬼類的真氣,就是鬼類的無形之體,但在某些位置,真氣特別凝聚,這些位置就是鬼類的氣穴,專門的名詞是為神源。
人有陽壽,鬼有陰壽,陰壽盡,鬼類神氣衰竭,需要轉世為人,受肉身溫養。
鬼也可以視情況隨時投胎,轉世為人。相應的,人也可以視情況隨時自殺,轉世為鬼。代價是放棄原來的身份。
除投胎外,鬼類還可以以奪舍的方式轉生為人。奪到好的肉身,自然大利。但若過程波折,很容易損傷根本。
開啟陰間,陽間。是為陰陽兩界
天啟白天,黑夜系統。
白天陽氣盛,晚上陰氣盛。山南水北陽氣盛,山北水南陰氣盛。陽氣盛的時間、地方,人類實力有加成,