也就是因為如此,所以在最早的一段時間裡,也有不少物理職業的玩家,在論壇抱怨物理系角色的技能少而且完全沒有什麼華麗的大招,用來用去無非就是劈砍和移動而已!
然而,伴隨著時間的推移,物理系的玩家也漸漸感受到了這種偏向於真實風格的基礎戰鬥技能帶來的爽快感覺,相比起那種動不動就放各種大招遊戲來說,幻世之中的戰鬥系統,因為高度現實模擬的關係,所以往往會給人一種極高的真實感和強烈的打擊感,在這樣的體驗之下,玩家們也是漸漸認識到了幻世之中各種物理系角色的魅力……
最初的時候,玩家們是追求華麗的,但是在經過了幻世的洗禮之後,玩家們則也同樣感受到了這種近乎真實的戰鬥模式所帶來的快感!
是的,快感!
擅長大開大合大砍大殺的狂戰士,走輕巧靈動路線的劍客,殺人於無形之中的刺客,遠端狙殺獵物的弓箭手,每一種物理系的職業,都有各自的魅力所在,每一種戰鬥方式和戰鬥風格背後的,都是由無數的被完美使用出來的基礎技能融合而成的,到了這個時候,絕大多數的玩家才認識到,原來那些看起來平平無奇的職業技能。在加入了自由戰鬥的風格之後,呈現出來的是一種如此讓人迷醉的暴力美學!
而這種近乎真實的打擊感,對於玩家們來說,造成的衝擊力也是非常巨大的。相比起那些按下一個鍵就可以讓自己操控的角色釋放華麗大招的遊戲。幻世之中的戰鬥帶給玩家們的真實感,卻是很難用語言去表達的!
事實上。因為在幻世之中,絕大多數的物理學技能走的都是真實向的路線,所以物理系的玩家一度對於自己能夠掌握什麼華麗的戰鬥技巧,也已經基本上絕望了……
除了武器解放的時候。有時候能夠產生華麗的效果之外,絕大多數物理系之間的戰鬥,能夠讓人看到的,都只有彼此之前力量和技巧上的碰撞!至於那些超現實主義的招數,則往往是一個都找不到的!
然而,就在他們感到絕望的時候,他們卻突然發現到。伴隨著自己力量的提升,那些自己原本僅僅只能夠在想象之中才能夠使用的技巧,現在卻是已經漸漸能夠被使用出來了!
而其中最典型的,自然莫過於是物理系在達到四階巔峰之後。才能夠在理論上被使用出來的斬擊!
是的,斬擊!
或許許許多多的宅男都曾經有過這樣的夢想——身穿鎧甲的自己的,站在未知的戰場之上,輕輕揮動自己的手中的利刃,然後利刃切割空氣,在虛無的空氣之中畫出一道半月形的氣刃,然後將敢於阻止自己的敵人橫掃殆盡!
說起來,在幻世之中,這種類似於氣刃的能力,實際上並不少見,許多武器的解放,往往都會帶有這種遠距離的攻擊模式……
但是,在幻世之中,真正想要憑藉本身的力量,實現讓自己的斬擊出現氣刃的效果,卻並不是一件容易的事情,其中涉及到許多高明的發力技巧,以及對於氣息的操控!
事實上,幻世從最初的時候開始,就不是一個禁止華麗的遊戲……
只是,幻世這個遊戲和其他網路遊戲最大的不同就是,幻世之中角色能夠做到的事情,比比是要玩家對於使用這種能力有足夠的認識和理解才行的!
在幻世之中,往往不存在知其然而不知其所以然的情況!
而這一點,恰恰也是幻世最特殊的地方!
在幻世之中,角色的成長和玩家的成長,都循序漸進的一個過程,玩家一點一點的掌握各種各樣的能力,讓人讓自己的角色也一點一點從細節上慢慢的成長起來!
就像是很多學校很多老師,為了讓學生在考試之中考取高分,往往會選擇提前告訴學生一切特殊的簡化的公式,讓他們可以輕而易舉的解決一些困難的問題……
然而,他們卻往往不會有時間去解釋這些公式的由來,因為很多時候,這些公式往往代表的是學生們知識面之外的內容!
從某種程度上來說,這樣的情況其實就是一種典型的本末倒置,如果說學生學習,本身是為了掌握捕魚的方法,而直接給予學生現成的魚,卻無疑是一個很大的錯誤,對於學生來說,也不會有任何的幫助!
而在幻世裡也是如此,幻世之中的玩家之所以對於幻世有很強烈的歸屬感,本質上的原因就是,他們能夠理解幻世之中各種各樣的規則,並且對於這些規則有自己的認知……
他們能夠仔細去辨識每一個技能的優劣,去改善他們,去修正他們,將這些技能和技巧融入