和五階玩家之間本質的區別,那不僅僅單純的力量上的區別,更多的還是對於領域的操控,對於力量的掌握……
這樣的差距,實際上正如夜王之前所說的,是天淵之別!
這樣的界限,往往是很難去打破的!
就像是玩一些有等級的競技遊戲的時候,等級越高的遊戲玩家,往往會擁有更多的遊戲天賦。這些遊戲天賦對於戰局的影響。無疑是非常巨大的。尤其是一些高等級的玩家,在面對低等級玩家的時候,都會擁有壓倒性的優勢,原因往往就是在於這些等級提供的天賦技能的加成之上,本來雙方的實力就有差距,加上這種被動的天賦提升,雙方的差距也就會無限制的被拉開,形成一個滾雪球的效果……
這種不平衡。往往只有等到雙方等級都達到極限之後,才會有所好轉……
而四階玩家和五階玩家的差距往往也就體現在這兩個方面,一方面是硬體上的差距,一方面是軟體上的差距……
一般來說,這兩者都會是並存的,因為對於絕大多數的四階玩家來說,是不可能擁有堪比五階玩家的戰鬥技巧和戰鬥意識的,因為如果擁有了的話,他們就會很輕鬆的跨過五階的門檻,成為一個五階的玩家……
而如果做不到的話。那麼就是和五階存在著本質上的差距!
事實上,絕大多數的玩家。在看到少女抵擋了夜王的一擊之後,也並沒有就認為少女擁有和對方對抗的資本了……
一個五階的玩家,對於絕大多數的四階玩家來說,就已經是堪比boss一樣的存在了!
是的,boss!
雖然五階的玩家,不會擁有相是boss級模板身上那樣的超高血量和超強抗性,但是玩家卻遠遠比boss來的聰明!
即使一些boss擁有智慧的系統作為輔助,但是在很多時候,玩家卻還是能夠將戰鬥拖入自己的節奏之中,但是玩家和玩家之間的戰鬥就截然不同了,同為玩家,自然也很清楚敵人的弱點所在,所以在玩家和玩家的pvp之中,戰鬥往往就不會呈現出一種如同打boss一樣的穩定,強大的玩家總是能夠在最短的時間裡找到敵人的破綻並且加以打擊,而且,相比起boss來說,玩家更加清楚在什麼時候需要攻擊,什麼時候又需要直接選擇退避,這一點,和boss是完全不同的,很多的boss,在戰鬥之前是不會逃跑的,往往要等到意識到不敵的時候,才會做出一些補救的手段,但是玩家則對於敵人的實力強弱會有更加準確的估計……
人型boss!
是的,人型boss!
對於絕大多數的四階玩家來說,五階的玩家幾乎都是人型boss一樣的存在,雖然這些人型boss相比起絕大多數的普通的boss來說,要脆弱太多,但是他們卻也比普通的boss要靈活太多……
也就是因為如此,所以絕大多數的四階巔峰的玩家,都無時無刻不想讓自己成為一個強大的五階強者……
也就是因為如此,他們往往很難成功,只能一次次機械的去衝擊五階試煉的關口……
所謂欲速則不達!
就像是很多古代的考試,他們為了考取功名,往往是年年去考,但是年年卻都落地,久而久之,也就花光了家裡的錢,甚至連家人們也很難願意去相信支援他了……
事實上,能不能達成五階,並不是源於參加試煉的次數,更多的還是源於自己對於自己的認知,覺得自己可以了,就可以去嘗試,但是如果始終失敗,那麼就最好選擇放棄,讓自己冷靜一段時間,思考自己的不足,或者是提升裝備,或者是鍛鍊力量……
不鳴則已,一鳴驚人……
這才是最好的選擇!
然而,絕大多數的四階玩家,卻幾乎是每天都會將限額的三次挑戰機會用盡,但是卻很少會去思考自己為什麼無法透過試煉的原因所在!
事實上,試煉本身,並不是從四階達到五階的通道!
就像是各種英語等級考試的存在一樣!
所謂的英語等級考試,並不是考試之後學生才有相應的等級,只是為了那些達到了這個等級的學生所設定的一種檢驗方式而已!
是的,只是檢驗而已!
有這個等級水準的學生,自然可以很輕鬆的透過,達不到的自然就過不去,在考試之前,實際上等級就已經被確定下來了……
絕大多數的四階巔峰的玩家。達不到五階的標準。所以無論如何努力。也是過不去的!