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當然,不管處在戰場之上的玩家們,對於葡萄這個暱稱究竟是熟悉還是陌生……
但是,有一點卻已經註定無法改變!
至少,在此時此刻,葡萄這個名字,已經被在場的所有人牢牢得記在了腦海之中!
五十人斬!
在一個巨大的戰場上,五十人斬聽起來微不足道,但是實際上想要完成卻並不容易!
在古代的戰場之上,一個將軍身穿鎧甲,手持武器,騎著好馬,想要在戰爭之中斬殺五十個敵人,實際上也並不是很容易的事情,雖然他們在面對小兵的時候,具有壓倒性的優勢,但是他們自己也很容易成為被敵人集中攻擊的目標……
而幻世和古代戰場又有本質上的區別,在古代的戰爭之中,將軍和士兵之間的差距是非常巨大的,甚至可以說是雲泥之別,也就是因為如此,所以才會有所謂的無雙割草系列的存在……
然而,在幻世之中,玩家之間的大規模戰鬥,卻並不是如此!
因為,這些玩家雖然實力相近,但是卻並不是只會冷兵器戰鬥的古代士兵,換句話來說,幻世之中的戰爭,戰爭的烈度遠比古代戰爭來得高,甚至要高得多!
這樣的戰爭形態,遠比冷兵器時代的戰爭來得更加的殘酷!
在冷兵器時代,軍團之間的戰爭,本質上只是近戰的短兵相接加上遠端的射殺而已,但是在幻世之間,玩家在戰場之上,需要的面對的,不僅僅是眼前的敵人,還有可能要面對隨時隨地在遠處飛來的冷箭,各種各樣的大範圍法術,以及單體魔法爆發,更需要隨時小心身後是否有刺客出沒……
在幻世的戰鬥之中,戰鬥的形態是多元化的,無論是什麼樣的敵人,都會在戰爭之中遭遇,很多時候,甚至都是身不由己的去戰鬥,在戰鬥之中,往往玩家是沒有挑選敵人的權利的……
也就是因為如此,所以在這樣烈度的戰鬥之中,想要達成五十人斬是非常困難的事情!
原因很簡單!
因為,表面上看起來五十人斬只是需要斬殺五十個敵人而已,但是實際上,五十人斬的最大的難度,卻並不在於殺敵,而是在於生存!
相比起殺敵來說,生存才是更加困難的一件事情!
尤其是伴隨著殺敵數的增加,生存也會變得越發的困難!
這是來自於戰場的惡意!
戰場的存在,天生就是扼殺強者的!
只有能夠在突破戰場的惡意,才能夠成就真正的強者!
也就是因為如此,所以這第一個五十人斬的出現,才真正讓戰場之上的玩家產生了發自內心的震動!
已經五十個了麼?
流水無情依然觀察著戰場上的戰局,當系統的戰場通告被髮出的時候,無論是流水無情。還是他身邊的圍觀黨們。卻也都是不約而同的被震撼到了!
流水無情倒是沒有太多的震撼。原因無他,因為他一直替少女數著她獵殺目標的數量,所以,當系統通告響起的時候,他只是感到了驚訝,卻並沒有感到太多的意外……
不過,那些其他的觀察者們,則是不約而同的感到了發自內心的震撼!
因為。他們沒有人想到,在眼前這個巨大的戰場之中,居然真的有人能夠收割超過五十個人頭!
公會戰爭無疑是混亂的,幾乎每時每刻都有成片的白光在戰場之上升起,每時每刻都有玩家殺死敵人或者被敵人殺死,絕大多數的觀察者,觀察的目標都是整個戰場的局勢,卻很少會有人關注是否存在某一個人始終維持著對於敵人的連續殺戮!
有些事情,如果單獨被放出來,往往是很容易被關注到的。但是如果放在一個大的群體之中,卻又很難被真正的關注了……
就像是一片樹葉落在地面上。是很容易被發現的,但是如果一片樹葉在樹林之中,卻又很難去尋找追蹤了……
如果葡萄的戰績,是發生在幾十人的小規模戰鬥之中,那麼自然是非常吸引玩家眼球的,就像是在團隊電子競技遊戲裡,五對五的戰鬥之中,如果有人五殺暴走,是必定會引起全場玩家的歡呼雀躍的,這種狀況,就像是在斯諾克之中,一杆清檯一百四七分一樣,都屬於實力和運氣的結合!
這樣的狀況,對於敵人的打擊,也往往是