而幻世的存在,卻是大大加快了少女的成長!
幻世之中的階位設定,其實始終都是比現實之中要低上一層到半層的,也就是說,現實之中的強者,到了幻世之中,實力大約也可以溢位這一階到半階左右……
普通的覺醒者,在進入幻世之中,就儘可能的釋放自己的力量。很快達到自己的極限……
而少女,卻是至始至終都在以現實之中的標準在要求自己。也就是因為如此,所以少女在達到四階巔峰的時候,就人為的停止了進階,而是選擇壓縮自己的力量,選擇透過這樣的方式,來衝破系統的枷鎖!
她需要的不是系統賦予的“虛擬”的進階,而是一種徹徹底底的和現實之中一樣的打破界限的真正進階!
她是這麼想的,也是這麼做的!
如果有人知道她的想法,多半會因為這樣的想法而覺得少女有些自不量力……
然而,她卻實實在在的成功了!
而也就是因為如此,當她完完全全的進階之後,她獲得的力量,也不再是單純的五階力量,而是隱隱在衝破了四階枷鎖的時候,同事也撼動了五階的枷鎖,在血脈力量的作用之下,使得她幾乎是一下子達到了遊戲之中六階的高度!
是的,六階!
說起來,在幻世之中,六階聽起來似乎並不如何的強大,因為很多的玩家都有付出一定代價然後召喚出六階怪物的能力,甚至一些高階的玩家,還擁有召喚七階怪物的能力都並不如何稀奇,就像是之前司徒家族的四法王之首,被稱為暗影蛇王的莫林,就曾經召喚出高達七階並且擁有真實強度模板的八歧大蛇……
然而,所有的高階玩家實際上都很清楚,在幻世之中,玩家的階位和怪物的階位是沒有任何可比性可言的!
玩家的階位,在很大程度上,比怪物的階位有高得多的含金量!
是的,高得多的含金量!
事實上,在絕大多數的網路遊戲,這個道理也是行得通的,絕大多數的玩家伴隨著等級的成長,基本上來說,面對遊戲之中的同等級的怪物,基本上都是可以輕鬆碾壓的,即使面對同等級的精英怪物,一般來說,只要不是面對複數,也往往可以輕鬆自如的獲勝……
在幻世之中,怪物雖然同樣擁有和玩家一樣的階位設定,但是實際上,怪物的階位和玩家還是有本質上的區別,因為怪物是有所謂的模板的,一般來說,怪物擁有的攻擊防禦生命都會比玩家高出一籌,而也就是因為如此,所以在實戰之中,這些怪物往往是無法真正發揮出於他們境界上相匹配的實力的!
只有極少數擁有特殊模板的怪物,才能夠如同玩家一樣真正發揮出和境界相互匹配的實力!
絕大多數的怪物,系統雖然賦予了他們強大的資料,但是實際上,對於一些真正已經挖掘出自己潛力的玩家來說,怪物本身其實是並不如何可怕的!
哪怕怪物本身擁有一定程度上的智慧,但是怪物的戰鬥風格卻還是固定的,總會有一定的傾向性,對於玩家來說,想要戰勝這樣的怪物並不如何的困難!
尤其是在玩家的階位普遍提升之後,怪物雖然各種屬性都會伴隨著階位以幾何級倍上升,但是的他們的強度實際上反而是在下降的……
道理很簡單,伴隨著玩家們實力的提升,他們對於各種各樣的要害攻擊,各種各樣的致命攻擊,以及各種各樣的法術和物理攻擊技巧,掌握也會越來越嫻熟,看起來好像怪物是變得更加的強大了,但是伴隨著玩家們的戰鬥技巧的上升,實際上某種程度上來說,怪物的階位絕大多數是無法匹配他們的戰鬥力!
就像是此時此刻在黃金平原之上縱橫的高達七階的精英融合魔獸一樣,雖然實際上擁有理論上七階的強度,但是實際上的戰力卻並不能夠真正有七階的強度,事實上,如果有一個七階的玩家在戰場之上,此時此刻已經足以將對手完完全全的橫掃出局了,根本就不會出現什麼所謂的拉鋸戰之類的狀況……
而如果玩家的數量足夠多的,想要消滅表面上看起來高達七階的融合魔獸,也不是一件多麼困難的事情!
而融合魔獸之所以此時在戰場上呈現出近乎無敵的姿態,主要的原因還是因為戰場上玩家的數量太少的關係,玩家少量了,這樣的召喚生物才會擁有一定程度上戰場的主導權!
然而,即使如此,實際上此時此刻融合魔獸發揮出來的戰鬥力,也是完全不足以匹配這個怪物的高階位的!
而玩家和怪獸的階位,是有本質上的不同的!