,是理所當然的事情,所謂棄子爭先就是這樣的道理,所謂的先手,其實在下棋之中,並不是一種看得見摸得著的優勢,但是對於高手來說。卻是必爭的東西!
但是電腦卻沒有這方面的概念,對於電腦來說。他們的思維邏輯,本質上來說。其實還是停留在兩個方面,第一方面,確保自己不會在幾步之內被將死,第二方面,確保自己在子力交換上能夠佔優!
電腦的思維邏輯本質上就是如此,在確保自己不輸掉的情況下,儘可能的獲取盤面之上的利益!
然而,這裡的利益,只是單純的子力之上的利益,而並沒有太多所謂位置上的概念!
對於人腦來說,一個合適的棋子,在一個合適的位置上,其實價值就會自然而然的提升,但是對於電腦來說,棋子的價值只取決於這個棋子本身,和棋子的位置卻沒有太大的關係,也就是因為如此,所以電腦在特定的程式之中,有時候就很容易會去吃那些被故意放棄的棋子,從而讓自己的盤面轉化為巨大的劣勢……
這也就是電腦程式的盲點所在了!
當然,越是高階的電腦,模仿人類思維模式的