第1238部分(1 / 4)

小說:幻世之刺客傳說 作者:使勁兒

然而,胡莉卻能夠很清楚的感受到少女身上這種力量的不同之處!

這種力量的存在,和那些所謂的偽領域,是完全不同的存在。可以說在質量上是完完全全的天差地別!

前者這一類的領域,其實就是一種簡單的強化自己的場。在這個場之內,自己的力量可以獲得一定程度上的增幅。又或者是敵人的力量會遭受一定程度上的削弱,這種場的本質,其實就是簡單的強化或者削弱,沒有什麼特別強悍的能力,在強化和削弱的幅度上,一般來說也不會太高,自身力量的提升,往往不會超過百分之百,至於削弱效果,則往往不超過百分之十……

當然,即使如此,加上晉級到五階的屬性提升,一般來說也足夠絕大多數的五階玩家對四階玩家形成強勢的碾壓了,更不用說只要擁有了領域之力,不管是真領域還是偽領域,不管是強悍領域還是弱雞領域,基本上都會擁有飛行的能力,光是這一點,就足以讓絕大多數的普通玩家對於領域趨之若鶩了……

當然,普通玩家和覺醒者之間的差距,很大程度上其實也就在於兩者晉級產生的領域,往往會有非常大的差別,前者絕大多數都是那些非常普遍的弱雞偽領域,而絕大多數的覺醒者,只要對於規則有一定程度上的另外,則往往能夠生成相對於更加接近於真實領域效果的那些有著一定規則的偽領域。

然而,胡莉卻很清楚,少女此時此刻產生的這種領域的力量,和之前的兩者有著本質上的區別!

那是一種真正意義上的和現實之中幾乎完全一致的力量!

也就是說,如果眼前這個少女,在回到現實之中,立刻選擇進階,那麼幾乎可以說是擁有了近乎百分之百的成功率!

進階這種事情,其實是很奇怪的,如果一次能夠成功,想要複製這種成功,往往不會太過困難……

就像是遊戲裡打boss一樣,無論滅掉boss的第一次多麼的辛苦,但是一般來說,只要滅掉一次boss,接下來的boss戰再遇到這個boss的時候,難度就會感覺大幅的下降,其實更多的就是玩家的一種心裡優勢所在,既然已經滅掉了對方一次了,那麼再滅一次也就沒有什麼大不了的了……

如果非要說一個科學的原因的話,那麼簡單來說,就是人對於成功,總是會有非常深刻的記憶,總是會下意識的跟隨著自己成功的記憶去進行戰鬥,很多時候。只會比自己記憶之中做得更好,而不會更差……

而反之,如果一個隊伍在一個boss之前。一直滅一直滅,死活過不去的話。那麼接下來如果不經過什麼心理狀態的調整,可能裝備修理個三四次,還會滅在同樣的地方,甚至連boss生命值的百分比也是同樣的比例,這樣的團滅的記憶,往往就會在團隊內心裡植入一個夢魘一樣的種子,每到固定的時候,就會自然而然的發作。動搖團隊的意志,增加團隊出現錯誤的機率,越是想要集中不犯錯,越是容易犯下各種各樣的錯誤……

而在晉級之中,也是一樣的,就像是很多仙俠小說裡所描述的情況一樣……

第一次衝擊瓶頸,往往成功率是最高的,至於第二次,第三次再衝擊,雖然多了一些衝擊瓶頸的經驗。但是其實也失去了一鼓作氣的銳氣,最關鍵的是,往往最好的資源都會被放在第一次衝擊的時候。而在第二次第三次的時候,內心裡往往就會有一種,既然第一次都失敗了,現在想要成功也就更難了,這樣的一種心理暗示……

也就是因為如此,所以在仙俠小說裡的統一描述是,一旦失敗了第一次,接下來想要成功,幾乎就是一件比登天還要困難的事情了……

當然。在遊戲裡推倒boss幾乎也是同樣的道理,不過相比起修仙者衝擊瓶頸來說。遊戲裡推倒boss失敗,幾乎是沒有什麼太多的代價可言的。也就是因為如此,所以對於玩家們來說,只要不斷的嘗試嘗試再嘗試,直到自己已經完全將失敗帶來的負面情緒消除之後,還是有可能可以偶然爆發一下推倒boss的……

而一般來說,一個團隊剛剛被集合起來,推一個一直沒有被推倒的boss,往往前三次是最容易成功的,一旦超過了三次,接下來想要成功的機率,就會飛速的下降,這也是所謂的一鼓作氣,再而衰,三而竭的道理!

說到底,就是一種心理狀態的變化,輕而易舉的做好了一件事情之後,接下來再去做同樣的事情,就會自信滿滿,就會同樣輕而易舉的完成,而如果做不好一件事情,接下來每次做這件事情的時候,卻也會如履薄冰,提心吊膽……

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