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小說:幻世之刺客傳說 作者:使勁兒

實上,在絕大多數的遊戲之中,同等級的玩家角色之間,就算是裝備差距非常大的情況,一個玩家能夠在一對二的戰鬥之中獲勝,其實就已經是一件非常困難的事情,如果是一對三,一對四,就必須要是在一些特定的場合特定的環境之下,才可能完成這樣的壯舉,至於十人斬百人斬這種事情,就算是等級差距很大的情況下,也往往是很難達成的事情!

要說起原因的話,其實也很容易理解,因為在任何一個遊戲之中,每增加一個敵人,往往即意味著自己要多遭受一定程度的攻擊,多承受一定程度的傷害,多揹負一些負面的狀態,而當敵人的數量多到一定的程度之後,就會超過角色能夠承受的飽和狀態,從而被人瞬間殺死……

尤其是同級角色之間的戰鬥更是如此,即使是職業相剋的情況下,想要一對二獲勝都會是一件幾乎不可能完成的任務!

然而,在幻世之中,這一點卻遭到了非常大的顛覆!

玩家之間,只要有階位上的差距,擁有階位優勢的玩家,在面對低階玩家的時候,甚至同階的玩家之間,也可能上演一對五,又或者是一對六這樣的壯舉,原因無他,在幻世之中,玩家是可以閃避理論上任何的攻擊的,只要玩家的反應正確並且及時,然後擁有最低限度可以閃避攻擊的敏捷,往往就可以形成理論上的閃避,儘管敵人越多,想要閃避也就越是困難,但是如果技巧足夠高明,以一敵百也並不是什麼不可能發生的事情!

就像是王宇這樣的頂尖刺客,就已經幾乎達到了這種境界,哪怕他在人堆裡穿梭,敵人想要摸到他都會是一件非常困難的事情,無論是魔法還是物理攻擊都是一樣的,而他想要殺人,則是隨心所欲,堪稱是十步殺一人,千里不留行的典範了……

當然,這種其實只是一些極端的情況而已!

在幻世之中,實際上一般來說,普通玩家之間的戰鬥,絕大多數還是和傳統網路遊戲差不多,屬於比較正常的範疇,玩家們正常的pk,正常的組隊打怪,團戰的時候,也往往是人多的一方能夠佔據優勢,至於那些無限閃避的強人,實際上是非常非常少的,也沒有人在pk之中,會專注於進行閃避,通常的情況就是能閃開就閃開,閃不開就儘量避開致命的攻擊,也就已經足夠了……

原因很簡單,因為對於絕大多數的玩家來說,閃避只是一種理論上的狀況,同階水準的玩家之中,命中敵人永遠都比閃避敵人的攻擊來得更加的容易!(未完待續)

七罪之卷! 第一千兩百九十四章 緣由

黃金平原。*** 。。

其實,在任何一個世界裡,想要以一敵多,都不會是一件很容易的事情……

但是,無論是什麼樣的世界,理論上卻都存在有這樣的可能性!

甚至就算是在一個非常平衡的網路遊戲之中,玩家也能夠透過作弊的手段來達成無敵的效果……

至於在幻世這樣的遊戲裡,以一敵多實際上反倒成為了幻世的一種招牌……

是的,招牌!

好事和壞事之間,只要足夠合理,那麼本身就是沒有所謂的界限可言的!

就像是幻世之中所謂的不平衡的遊戲機制也是一樣的!

其實,在很多人的認知之中,所有的遊戲,最基本的一,就是要有一種非常高的平衡機制,遊戲越是平衡,往往可玩性也就會越是強,喜歡玩的人也往往會越是多!

而在網路遊戲的圈子裡,也是同樣的道理……

遊戲的平衡度越是高,遊戲的遊戲性越是高,遊戲的畫面越是華麗,遊戲的背景越是宏大,遊戲也就會越是受到歡迎!

在這幾之中,往往玩家們對於平衡性的需求,其實是最大的,道理很簡單,對於玩家來,大家都在同一條起跑線上起步,自然不會希望自己還沒有開始跑起來就已經落後於其他玩家了……

而也就是因為如此,所以在絕大多數的網路遊戲之中,同等級角色之間的戰鬥裡,往往都會是非常激烈的纏鬥。很少會有那種短時間裡分出勝負的戰鬥來。至於想要在pvp之中以一敵多。往往只有在一些特定的條件下次才可能實現,如果是在雙方都是滿狀態的遭遇戰之中,基本上來,就算是一對二也會是一件非常困難,甚至可以是幾乎不可能的事情!

畢竟,無論是再強大的玩家,如果自己的遊戲角色被持續的控制,也肯定是沒有反抗的餘地可言的!

而在任何一個遊戲裡。只要出現什麼能夠百人敵的玩家,往往這個遊戲就會被認為是非常不平

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