對於藍天閣的玩家來說。影毒小隊,無疑是非常麻煩的存在!
刺客本身就是一個很令人覺得麻煩的職業……
而如果是一個身手高明的刺客,那麼往往就會讓人覺得非常的麻煩……
而如果是一群有著非常良好配合的伸手高明的刺客,那麼麻煩就會進一步的升級……
防守據點的玩家如果太少,這些刺客就會選擇強攻,而如果防守據點的玩家太多,這些刺客就會選擇另外的據點作為攻擊目標,而如果在這些刺客的活動範圍的據點全部佈下重兵,那麼無疑又是得不償失的事情,而如果對於他們置之不理,那麼則會受到數之不盡的襲擾……
事實上,閻羅會放置到藍天閣腹地的玩家,大多數都是此類的精銳玩家,有的是像影毒小隊這樣的純職業組合,也有一些混合集中職業的配置,但是戰略思路卻是大同小異,儲存自己,消滅敵人……
幾乎每一個被蠶食的據點附近,都會有一個二三十人的小隊存在,這些小隊玩家,幾乎每一個都是四階巔峰的玩家,每一個團隊之中,也都有一到兩個五階玩家的存在,這些玩家,都是非常精通猥瑣遊擊奧義的精銳……
而這一點,也正是這些徘徊在“敵後”的閻羅會精銳玩家存在的真正意義所在!
再堅固的堡壘,都可以從內部去攻破……
相比起外部的堅挺來說,內部卻往往要脆弱許多……
就像是在很多戰略遊戲裡,大多數玩家都習慣一種在和敵人交界的區域佈置重兵,但是在自己的腹地完全不設防的策略,腹地用於發展和生產,而交戰的邊境則是佈置防線!
而很多時候,面對這樣的防線,真正致命的卻往往是空投戰術!
防線佈置的越是細密,在面對空投的時候也就越是無力!
而閻羅會採取的就是這樣的戰術!
進入藍天閣的後方之後,閻羅會的這些精銳小隊並沒有試圖做一些諸如直接攻擊水天一色這樣的舉動,而是始終維持著一種巡遊的狀態,能夠佔據據點就佔據據點,遭遇圍攻了就果斷放棄據點,如果藍天閣選擇無視,他們就會伏擊藍天閣的兵線,不求擊殺對手,只是單純的襲擾,打亂對方的進攻節奏……
也正是因為如此,晴天才會在佔據了場面優勢的情況下始終久攻不下!
到了這個時候,晴天已經很清楚對方的戰略意圖了,對方的戰術,就是在正面死守,然後在腹地尋求突破,就像是一個人雖然打不過對手,但是卻已經在之前就讓對手中了毒,時間每流逝一分,藍天閣的攻勢也就會便弱一分……
就像是毒蟒和猛虎之間的戰鬥!
如果猛虎和毒蟒相搏,自然是猛虎力量更加強大,但是毒蟒卻並不一定要和猛虎硬拼,只要用自己的毒牙蹭猛虎一下,接下來就可以等待毒性發作了,等毒性發作之後,蟒蛇自然就可以慢慢將對方絞殺!
對於對方的戰術,晴天是心知肚明的,但是卻並沒有太好的方法。如果他選擇抽調前線的精銳進行圍剿,自然可以絞殺對手,但是同樣的,前線的戰局就會如同兵敗如山倒一樣瞬間崩壞,而如果要維持前線的戰局,腹地就只能夠讓對方騷擾……
就像是一個劍客在和另外一個劍客比劍,雖然身上帶著傷,流著血。但是卻不可能終止比劍退後療傷,因為一旦自己試圖療傷,那麼肯定是被對方一劍砍死……
晴天很清楚,現在雙方之所以僵持,真正的問題不在前線上,正是落在這些位於藍天閣腹地的閻羅會玩家!
也就是因為這個原因,所以晴天才會把拔出這些肉中刺的任務交給白開水……
就像是如果要捕捉一隻狡猾的兔子,出動大軍這樣的行為是沒有任何意義的,因為那樣只會讓兔子因為驚覺而逃跑而已,所謂狡兔三窟。一旦兔子逃跑了,哪怕有千軍萬馬。想要抓到一隻兔子也是千難萬難的事情……
所以,想要抓到一隻兔子,就必須一個真正懂得動物習性的好獵人才行,只有悄悄的觀察,巧妙的設下陷阱,慢慢的靠近,最後才能夠順利的完成捕捉……
在晴天的眼裡。白開水就是這樣一個合適的獵人!
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枯木嶺。
枯木高地一片寂靜……
到處都是枯木的高地上,看不到一絲一毫的生息……
突然,地面上一陣極其輕細微