對於一個擁有食夢能力的覺醒者來說,幻世的存在就是一個天然的力量源泉,在這個虛擬的世界裡,食夢的能力會得到最大限度的發揮……
只是心念一動之下,王宇的身體就又一次消失無蹤,化作了一陣無影無形的風……
這是一陣殺戮之風……
伴隨著王宇的氣息擴散開來,一個個隱匿在天風森林之中的暗哨被鎖定……
然後,代表死亡的風輕輕吹拂,一片片落葉輕輕落下,然後化作一把把殺戮的匕首……
生命被收割……
白光升騰而起……(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來(qidian。)投推薦票、月票,您的支援,就是我最大的動力。手機使用者請到m。qidian。閱讀。)
七罪之卷! 第九百一十六章 神一樣的隊友和神一樣的對手……
水天一色。
晴天看著地圖上逐個消失的紅點,內心的激動漸漸的平息下來,臉上的表情慢慢從驚訝變成了麻木……
驚訝之中情緒,經歷多了,也就習慣了,也就麻木了……
在他面前的大螢幕上,代表著白開水的藍色光點,就像是吃了藥一樣,居然飛速的在螢幕上閃爍起來,而且幾乎每到一處,就會有許多的紅色光點一閃即逝……
這貨是開掛了吧……
縱然已經在內心深處認可了白開水的實力,表情上也已經麻木了,但是看到這樣一幕,卻還是讓晴天有點無力吐槽的感覺……
一場酣暢淋漓的勝利,固然是讓人覺得愉悅的,但是一場由神級隊友領導的摧枯拉朽的勝利,就給人一種難言的感覺了……
晴天現在就有這樣的感覺……
這也是大多數人的感覺,在玩遊戲的時候,如果對手或者隊友之中,有一個實力特別強大,明顯比周圍的其他九個玩家強出一大圈的人存在,無論是敵人還是小夥伴,恐怕都會玩得有些索然無味……
如果非要說的話,就像是你進了一個遊戲之中的副本,隊友都是隨機的,然後你突然發現,某個隊友居然是開掛的!
這種心情無以是很複雜的!
一方面來說,有一個開掛的隊友,無疑並不是什麼壞事,至少可以保證副本的通關……
但是,同樣的,有這樣一個開掛的隊友,卻也很容易對於自己的遊戲觀形成巨大的打擊,甚至讓人覺得遊戲樂趣大幅的下降了……
這也是很正常的一種情緒……
遊戲之中的裝備等級之所以會讓人產生成就感,很大程度的原因,其實還是來源於玩家的對於遊戲的認可,他們付出了時間和精力,獲得遊戲之中的提升。給人一種極端的成就感,比如某件裝備,只有推倒某個boss才能夠獲得,那麼穿在身上就會有拉風的感覺,其他人看到了也會羨慕,而這也是遊戲體驗之中不可或缺的一部分,也就是因為這些原因,所以土豪們才會願意為了這些裝備一擲千金……
遊戲之中。每一個細微的成長點,都是刺激玩家進一步成長的關鍵,攀比永遠都是不會停止的,即使不想和別人去比較,別人也會主動和你們去比較,這是無可奈何的事情,很多時候,也正是因為有攀比,有競爭,人才會變得強大起來。無敵的人總是寂寞的……
以傳統網遊的觀點來說,玩家為什麼要去玩一個網路遊戲。本質上來說的原因其實往往很簡單,第一,遊戲之中的人足夠,足夠自己可以在遊戲之中展現自己的價值,第二,遊戲之中的虛擬資料,能夠很大程度上滿足一個玩家的需求。這種需求,往往事實經過了一段艱難險阻之後才能夠獲得的東西,讓人份外滿足和感動……
對於玩家來說。遊戲角色的一點一點成長,都是他們滿足的根源所在!相比起現實世界來說,遊戲世界最大的一個優點,就是遊戲之中的成長,往往都是可以被看到的,現實之中,人們看不到自己的收穫,也無妨從某種直觀的角度來看清自己的提升,就像是鍛鍊自己的力量,一拳打出去能夠形成多強的破壞力,往往是需要很長的時間鍛鍊,才能夠產生相對直觀一些的效果,而這種直觀的效果,實際上很大程度上又會受到出拳時候的心情以及用力技巧的影響,往往也不夠直接準確……
而遊戲世界不同,在遊戲世界裡,每多殺死一個怪物,就是為升級多積累了一份經驗,玩家可以很清楚的知道自己的角色,究竟擁有多少的經驗,還需要殺死多少怪物完成多少任務才能夠升級,清清楚楚,明明白白!
而這也是許